Перейти к содержимому

CONTROL RESONANT — ДВА РІЗНІ ПІДХОДИ ДО СТВОРЕННЯ ІГОР

Atlas Morgan

0:00 / 0:00

CONTROL RESONANT — ДВА РІЗНІ ПІДХОДИ ДО СТВОРЕННЯ ІГОР

1 899 просмотров · 2 дн. назад
Atlas Morgan
1,5 тыс. подписчиков
1 899 просмотров · 2 дн. назад
Control Resonant і Marvel’s Wolverine - дві гри, два різні підходи до створення AAA-проєктів. БУДУ ВДЯЧНИЙ ЗА ПІДТРИМКУ КАНАЛУ КОПІЄЧКОЮ: На PATREON -   / membership   На ПРИВАТ - 5168752009931240 На MONO - https://send.monobank.ua/jar/6WfRqXUpyz Приємного перегляду! 💙 Мій Twitch -   / the_atlas_prime   Мій TikTok -   / atlas_prime_ua   Нік на PS5 - Buuumboks Нік на XBOX - Buumbooks My Steam - Kramuss Додавайтесь в друзі, можемо у щось поганяти разом! З одного боку - Remedy Entertainment, яка робить ставку на загадковий світ, незвичайну атмосферу, дослідження та авторське бачення. З іншого - Marvel’s Wolverine, масштабний кінематографічний екшен, який зосереджується на видовищності, постановці та динамічному проходженні. У цьому відео я ділюся своїми враженнями від Control Resonant і Marvel’s Wolverine, розбираю їхні підходи до дизайну, дослідження світу, бойової системи та подачі історії. Це не спроба оголосити одну гру переможцем, а розмова про те, якими різними можуть бути великі ігрові проєкти — і чому індустрії потрібні обидва підходи, але, можливо, більше сміливих експериментів. А який підхід ближчий вам: загадкові, незвичайні ігри, що залишають простір для власних інтерпретацій, чи масштабні кінематографічні пригоди? Напишіть у коментарях - цікаво почитати вашу думку. #ControlResonant #MarvelsWolverine #RemedyEntertainment #PlayStation5 #Відеоігри