CONTROL RESONANT — ДВА РІЗНІ ПІДХОДИ ДО СТВОРЕННЯ ІГОР
Atlas Morgan
0:00 / 0:00
CONTROL RESONANT — ДВА РІЗНІ ПІДХОДИ ДО СТВОРЕННЯ ІГОР
1 899 просмотров · 2 дн. назад
Atlas Morgan
1,5 тыс. подписчиков
1 899 просмотров · 2 дн. назад
Control Resonant і Marvel’s Wolverine - дві гри, два різні підходи до створення AAA-проєктів.
БУДУ ВДЯЧНИЙ ЗА ПІДТРИМКУ КАНАЛУ КОПІЄЧКОЮ:
На PATREON - / membership
На ПРИВАТ - 5168752009931240
На MONO - https://send.monobank.ua/jar/6WfRqXUpyz
Приємного перегляду! 💙
Мій Twitch - / the_atlas_prime
Мій TikTok - / atlas_prime_ua
Нік на PS5 - Buuumboks
Нік на XBOX - Buumbooks
My Steam - Kramuss
Додавайтесь в друзі, можемо у щось поганяти разом!
З одного боку - Remedy Entertainment, яка робить ставку на загадковий світ, незвичайну атмосферу, дослідження та авторське бачення. З іншого - Marvel’s Wolverine, масштабний кінематографічний екшен, який зосереджується на видовищності, постановці та динамічному проходженні.
У цьому відео я ділюся своїми враженнями від Control Resonant і Marvel’s Wolverine, розбираю їхні підходи до дизайну, дослідження світу, бойової системи та подачі історії. Це не спроба оголосити одну гру переможцем, а розмова про те, якими різними можуть бути великі ігрові проєкти — і чому індустрії потрібні обидва підходи, але, можливо, більше сміливих експериментів.
А який підхід ближчий вам: загадкові, незвичайні ігри, що залишають простір для власних інтерпретацій, чи масштабні кінематографічні пригоди? Напишіть у коментарях - цікаво почитати вашу думку.
#ControlResonant #MarvelsWolverine #RemedyEntertainment #PlayStation5 #Відеоігри