Перейти к содержимому

ТЕОРИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ККИ №05 — Разработка ресурсных систем для ККИ || Стив Секула | GemBlenders ...

The Booster Pack Network

0:00 / 0:00

ТЕОРИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ККИ №05 — Разработка ресурсных систем для ККИ || Стив Секула | GemBlenders ...

5 863 просмотра · 3 года назад
The Booster Pack Network
2,19 тыс. подписчиков
5 863 просмотра · 3 года назад
Узнайте больше о GemBlenders TCG на сайте: https://www.gemblenders.com/ Kickstarter GemBlenders TCG: https://www.kickstarter.com/projects/... TBPN_____________________________________________ Свяжитесь с Джеем по любым вопросам: jay@theboosterpacknetwork.com Найдите The Booster Pack Network на сайте: https://www.theboosterpacknetwork.com/ или в социальных сетях: Twitter —   / tbpncontent   Facebook —   / tbpncontent   Insta —   / tbpncontent   Discord —   / discord   ___________________________________________________ ~СПОНСОР~: https://www.categoryonegames.com/ (Найдите классические карты CCG и TCG в Category One Games!!!) В этом эпизоде ​​TCG Design Theory Джей беседует с создателем Gem Blender TCG, Стивом Секулой, о разработке систем и механики ресурсов. Пожалуй, наиболее важным аспектом дизайна вашей коллекционной карточной игры является то, как работает система ресурсов. Как игроки на самом деле используют карты? Как реализовать механику ресурсов таким образом, чтобы она соответствовала вашей истории или лору? Ресурсы могут принимать множество форм, таких как карты в вашей колоде, ограничения по конкретным правилам, а также автоматически выдаваться в начале вашего хода. Разработка системы ресурсов, которая будет бесперебойно работать с другими механиками, имеет решающее значение для плавного игрового процесса. Музыкальное сопровождение: Jazzy Spot от SergeQuadrado ( https://pixabay.com/music/traditional... )