Castlevania: Curse of Darkness (Parte 1) - De volta ao Castelo de Drácula e a vingança de Hector
A Rafa no Planeta Retrô
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Castlevania: Curse of Darkness (Parte 1) - De volta ao Castelo de Drácula e a vingança de Hector
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Início de gameplay de Castlevania: Curse of Darkness do PS2 (dublado em pt-br), considerado por mim o melhor da franquia por ter uma jogabilidade muito mais profunda no RPG.
📋SOBRE O JOGO
Lançado originalmente em 2005 para o PlayStation 2 e Xbox, Castlevania: Curse of Darkness é a sequência cronológica direta dos eventos de Castlevania III: Dracula's Curse. A narrativa desenrola-se no ano de 1479, apenas três anos após a derrota do Conde Drácula nas mãos de Trevor Belmont. Apesar de destruído, o Senhor das Trevas lançou uma maldição mortal sobre a Europa, espalhando pragas, loucura e violência por toda a Valáquia.
O jogador assume o papel de Hector, um antigo Devil Forgemaster (Mestre de Forja Diabólica) do exército de Drácula. Hector havia abandonado a sua vida de trevas para viver em paz entre os humanos, mas após a sua noiva Rosaly ser injustamente executada devido às manipulações de Isaac, o seu antigo colega de forja que continua leal à memória do Conde, Hector jura vingança e parte numa caçada implacável pelas ruínas da Valáquia.
Curse of Darkness expandiu drasticamente a fórmula de ação em 3D inaugurada por Lament of Innocence, introduzindo elementos profundos de RPG e um foco sem precedentes na personalização de combate:
Inocentes Diabólicos (Innocent Devils): O grande pilar do jogo. O jogador pode criar, evoluir e fundir vários tipos de "IDs" (familiares como Fadas, Golens, Pássaros, Magos e Demônios), ajustando as suas habilidades e rotas evolutivas de acordo com os tipos de armas equipadas.
Sistema de Criação de Armas (Crafting): Em vez de depender apenas de um chicote, Hector pode forjar uma enorme variedade de equipamentos — incluindo espadas curtas, espadas de duas mãos, lanças, machados, socos e até armas exóticas —, combinando materiais deixados pelos inimigos.
Exploração e Roubo de Itens (Steal System): Com mecânicas de movimento refinadas e a capacidade de "roubar" materiais raros dos chefes em momentos específicos de vulnerabilidade, o jogo recompensa o conhecimento tático e a exploração.
Participação de Trevor Belmont: Para além de novos antagonistas e aliados misteriosos (como o viajante do tempo St. Germain), Trevor Belmont está diretamente envolvido no enredo, servindo como um dos confrontos mais marcantes do jogo.
00:00:00 - introdução
00:11:31 - o castelo abandonado
01:28:08 - a luta com o crazy armor
01:32:00 - nas montanhas de baljhet
02:26:22 - a luta com o dragão wyvern
02:32:40 - o templo de garibaldi
03:36:20 - a luta com trevor belmont
04:12:00 - voltando para as montanhas de baljhet, pois esqueci um item importante!
04:32:32 - retornando ao templo de garibaldi
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