Los juegos de coches te dan demasiado (y eso es malo)
Fisico Plays
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Los juegos de coches te dan demasiado (y eso es malo)
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Forza Horizon 6 me pidió que eligiera uno de tres coches. Quince minutos después, los tres estaban en mi garaje.
En este ensayo investigo cuándo los juegos de coches dejaron de hacerte construir una historia con un vehículo y empezaron a pedirte que los coleccionaras todos. Desde el Peugeot 206 de Need for Speed Underground 2 hasta la inspiración real de Pokémon en Forza Motorsport, los Car Pass, la polémica progresión de Forza Motorsport y el contraejemplo de Gran Turismo 7.
Porque quizá el problema no sea que un juego te dé quinientos coches. Quizá sea que ninguno te obliga a elegir, renunciar y construir una historia con él.
¿Qué coche de un videojuego sigues recordando como si hubiera sido realmente tuyo?
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