Es una LEYENDA de GAME BOY (CREÓ el 2% de TODO el CATÁLOGO) | McAlby
Creativo en Japón
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Es una LEYENDA de GAME BOY (CREÓ el 2% de TODO el CATÁLOGO) | McAlby
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Hoy tenemos el placer de tener en el canal a Alberto J. Gonzalez, alias McAlby @McAlby, miembro de Bit Managers y autor de composiciones increíbles para juegos de 8 y 16 bits. Diseñó el 2% de la música del catálogo de Game Boy. Actualmente trabaja en Abylight con juegos como Citadelum o Gladiators of Citadelum.
00:00 Introducción: Visitamos a Alberto J. González (McAlby)
01:09 Los inicios: De trabajar en una droguería a New Frontier
01:50 Cómo se hacían juegos en los 80: Programación y píxeles artesanos
02:44 La sensación de estar creando algo histórico (autodidactas)
03:29 De grafista a músico por rebote (Music Box y Spectrum)
05:11 El secreto de su sonido: Exprimir el chip de la Game Boy
05:53 El reto de meter juegos de 16 bits en máquinas de 8 bits
07:07 El origen del nombre "McAlby" para el mercado británico
08:02 El Alificador: El amplificador casero hecho con un estuche
09:03 Componiendo música antes de ir a la mili
10:39 Demostración: Así funciona su editor de música de Spectrum
11:47 Picando código: Cómo se programaba la música de los Pitufos
13:57 El material de referencia: Diseños en papel y documentación escasa
15:31 Diseños de niveles hechos a mano (Papel cuadriculado)
16:12 El salto a los 16 bits: Super Nintendo y el sonido Disney
17:35 El Amiga original de New Frontier y su historia
18:01 Trabajar con Infogrames desde España (Fax y EPROMs)
19:14 ¿Por qué no trabajó en Mega Drive? Sus sistemas pendientes
20:17 El archivo personal de McAlby: Disquetes y juegos de culto
21:20 Anécdotas de sus juegos: Asterix, Pitufos y Spirou
23:14 La historia del temazo de Turok: "Suena mucho más moderno"
24:42 Remixes japoneses y la autoría de sus temas en YouTube
25:20 Su etapa actual en Abylight: Maldita Castilla y ediciones físicas
26:45 Relación con Acclaim: Creando el sonido de Turok en Game Boy
27:48 Top 3 composiciones favoritas de Alberto
28:41 La curiosa anécdota del juego de Ronaldo
29:18 Cómo trabaja un compositor hoy: Del Spectrum al Cubase
30:33 Diseño de sonido actual: Gladiators Citadel
31:26 El regalo final: Firmando el Pitufos de Master System
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