ARMA Reforger Workbench — создание 3D-объектов в Blender, текстурирование в Substance Painter, им...
SwampFoxGamingChannel
0:00 / 0:00
ARMA Reforger Workbench — создание 3D-объектов в Blender, текстурирование в Substance Painter, им...
1 854 просмотра · 1 год назад
SwampFoxGamingChannel
478 подписчиков
1 854 просмотра · 1 год назад
Обновления:
17.08.25 - На данный момент нет
Профили экспорта Substance Painter от Bohemia Interactive
https://github.com/BohemiaInteractive...
Мои ссылки:
• Blender Model making series Part 1 Setting up (серия из 4 частей, у Piano_Man отличные видео, и он звучит лучше меня!)
Учебник для начинающих - Текстурирование в Substance Painter! - Создатель ProductionCrate
• Beginner Tutorial - Texturing in Substance...
00:00 Вступление
3:38 Начало работы в Blender
3:56 Импорт инструментов Enfusion
7:52 Как перемещаться в Blender
8:45 Редактирование Noobix Box
10:13 Добавление дополнительной грани с помощью клавиши "I" на клавиатуре, ввод .1
11:45 Редактирование UV-координат
15:55 Подготовка к экспорту в Enfusion
16:35 Объяснение LOD и коллайдера
17:37 Добавление LOD и коллайдера
22:35 Коллайдер
23:40 Инструменты Enfusion для коллайдера
25:09 Экспорт FBX в Substance Painter и Reforger
28:18 Открытие Substance Painter
29:37 Экспорт в Substance Painter от Bohemia Interactive профиль
30:30 Загрузка и импорт профилей
31:07 Импорт профиля
31:44 Начало работы в Substance Painter
34:05 Как перемещаться в Substance Painter
36:05 Запекание объекта
36:38 Объяснение текстурирования объектов
37:44 Текстурные ресурсы
38:12 Добавление базовой пластиковой текстуры
38:55 Добавление текстуры склеенной бумаги
39:25 Объяснение масок
41:30 Применение текстуры склеенной бумаги к лицу
43:05 Применение остальной части текстуры склеенной бумаги
47:45 Экспорт текстур (BCR и NMO) с использованием профиля экспорта BI
49:38 Предварительный просмотр BCR и NMO
50:30 Импорт FBX в Enfusion Workbench
52:25 Импорт BCR и NMO в Enfusion Workbench
54:35 Размещение файла OBX в мире
55:38 Добавить Примените RigidBody к размещенному OBX и измените настройки.
57:32 Изменение размера и тестирование (Изменение размера следует выполнять в Blender в начале создания объекта).
58:28 Добавление OBX в качестве префаба.
59:03 Заключение.