Перейти к содержимому

ARMA Reforger Workbench — создание 3D-объектов в Blender, текстурирование в Substance Painter, им...

SwampFoxGamingChannel

0:00 / 0:00

ARMA Reforger Workbench — создание 3D-объектов в Blender, текстурирование в Substance Painter, им...

1 854 просмотра · 1 год назад
SwampFoxGamingChannel
478 подписчиков
1 854 просмотра · 1 год назад
Обновления: 17.08.25 - На данный момент нет Профили экспорта Substance Painter от Bohemia Interactive https://github.com/BohemiaInteractive... Мои ссылки:    • Blender Model making series Part 1 Setting up   (серия из 4 частей, у Piano_Man отличные видео, и он звучит лучше меня!) Учебник для начинающих - Текстурирование в Substance Painter! - Создатель ProductionCrate    • Beginner Tutorial - Texturing in Substance...   00:00 Вступление 3:38 Начало работы в Blender 3:56 Импорт инструментов Enfusion 7:52 Как перемещаться в Blender 8:45 Редактирование Noobix Box 10:13 Добавление дополнительной грани с помощью клавиши "I" на клавиатуре, ввод .1 11:45 Редактирование UV-координат 15:55 Подготовка к экспорту в Enfusion 16:35 Объяснение LOD и коллайдера 17:37 Добавление LOD и коллайдера 22:35 Коллайдер 23:40 Инструменты Enfusion для коллайдера 25:09 Экспорт FBX в Substance Painter и Reforger 28:18 Открытие Substance Painter 29:37 Экспорт в Substance Painter от Bohemia Interactive профиль 30:30 Загрузка и импорт профилей 31:07 Импорт профиля 31:44 Начало работы в Substance Painter 34:05 Как перемещаться в Substance Painter 36:05 Запекание объекта 36:38 Объяснение текстурирования объектов 37:44 Текстурные ресурсы 38:12 Добавление базовой пластиковой текстуры 38:55 Добавление текстуры склеенной бумаги 39:25 Объяснение масок 41:30 Применение текстуры склеенной бумаги к лицу 43:05 Применение остальной части текстуры склеенной бумаги 47:45 Экспорт текстур (BCR и NMO) с использованием профиля экспорта BI 49:38 Предварительный просмотр BCR и NMO 50:30 Импорт FBX в Enfusion Workbench 52:25 Импорт BCR и NMO в Enfusion Workbench 54:35 Размещение файла OBX в мире 55:38 Добавить Примените RigidBody к размещенному OBX и измените настройки. 57:32 Изменение размера и тестирование (Изменение размера следует выполнять в Blender в начале создания объекта). 58:28 Добавление OBX в качестве префаба. 59:03 Заключение.