Перейти к содержимому

Почему ЭТА ИДЕЯ почти уничтожила игры

zver

0:00 / 0:00

Почему ЭТА ИДЕЯ почти уничтожила игры

5 845 просмотров · 2 месяца назад
zver
12,2 тыс. подписчиков
5 845 просмотров · 2 месяца назад
Вы когда-нибудь задумывались, почему огромные и красивые открытые миры в новых играх вызывают лишь грусть? Вместо захватывающих приключений мы получаем вторую работу и бесконечный чек-лист по зачистке карты. В этом видео мы разберем самую разрушительную идею в истории геймдева. Мы выясним, как квадратные километры после успеха GTA убила ручной левел-дизайн, почему огромные пространства физически заставляют разработчиков «урезать» мозги NPC, и как конвейерная формула вышек и аванпостов чуть не похоронила сюжетные игры. А также поговорим о том, как подход Хидетаки Миядзаки в Dark Souls и Elden Ring стал внезапным спасителем для индустрии. Наш проект Enceladus - https://t.me/enceladus_game Мой аддон "Light Compositor" - https://bit.ly/ZA3DEA В этом видео: 00:00 Заставка 00:12 Идеальная игра или вторая работа? 01:10 Нулевой пациент или как GTA сломала индустрию 04:52 Конвейер Ubisoft: Эпоха вышек и аванпостов 08:47 Как открытый мир убивает сюжет 12:22 Технический коллапс 15:50 Внезапный спаситель 18:09 Важный дисклеймер 19:35 Выздоровление индустрии 21:23 Завершение Подписывайся: Telegram - https://t.me/zver3d VK - https://vk.com/zver_3d Artstation - https://www.artstation.com/zver Discord сервер -   / discord   Поддержка моего канала: Boosty - https://boosty.to/zver3d Покупка моих ассетов: https://www.fab.com/sellers/Zver3d Download[FREE] Dungeon Assets Pack: Google disk: https://bit.ly/3KxDtq4 CG Trader: https://bit.ly/3ANLQtj Download[FREE] Dungeon Castle Assets Pack: Google disk: https://bit.ly/3Ul2DN5