Почему ЭТА ИДЕЯ почти уничтожила игры
zver
0:00 / 0:00
Почему ЭТА ИДЕЯ почти уничтожила игры
5 845 просмотров · 2 месяца назад
zver
12,2 тыс. подписчиков
5 845 просмотров · 2 месяца назад
Вы когда-нибудь задумывались, почему огромные и красивые открытые миры в новых играх вызывают лишь грусть?
Вместо захватывающих приключений мы получаем вторую работу и бесконечный чек-лист по зачистке карты.
В этом видео мы разберем самую разрушительную идею в истории геймдева. Мы выясним, как квадратные километры после успеха GTA убила ручной левел-дизайн, почему огромные пространства физически заставляют разработчиков «урезать» мозги NPC, и как конвейерная формула вышек и аванпостов чуть не похоронила сюжетные игры. А также поговорим о том, как подход Хидетаки Миядзаки в Dark Souls и Elden Ring стал внезапным спасителем для индустрии.
Наш проект Enceladus - https://t.me/enceladus_game
Мой аддон "Light Compositor" - https://bit.ly/ZA3DEA
В этом видео:
00:00 Заставка
00:12 Идеальная игра или вторая работа?
01:10 Нулевой пациент или как GTA сломала индустрию
04:52 Конвейер Ubisoft: Эпоха вышек и аванпостов
08:47 Как открытый мир убивает сюжет
12:22 Технический коллапс
15:50 Внезапный спаситель
18:09 Важный дисклеймер
19:35 Выздоровление индустрии
21:23 Завершение
Подписывайся:
Telegram - https://t.me/zver3d
VK - https://vk.com/zver_3d
Artstation - https://www.artstation.com/zver
Discord сервер - / discord
Поддержка моего канала:
Boosty - https://boosty.to/zver3d
Покупка моих ассетов:
https://www.fab.com/sellers/Zver3d
Download[FREE] Dungeon Assets Pack:
Google disk: https://bit.ly/3KxDtq4
CG Trader: https://bit.ly/3ANLQtj
Download[FREE] Dungeon Castle Assets Pack:
Google disk: https://bit.ly/3Ul2DN5