Перейти к содержимому

L.A. NOIRE: САМЫЙ АМБИЦИОЗНЫЙ ПРОВАЛ

Walto

0:00 / 0:00

L.A. NOIRE: САМЫЙ АМБИЦИОЗНЫЙ ПРОВАЛ

9 061 просмотр · 1 г. назад
Walto
9,16 тыс. подписчиков
9 061 просмотр · 1 г. назад
L.A. Noire — это не просто детектив от Rockstar Games. Это самый амбициозный и парадоксальный проект в истории всей студии. По иронии судьбы, игра повторила трагическую участь своего главного героя. И в этом видеоэссе я разбираюсь, почему ни MotionScan, ни дотошно воссозданный Лос-Анджелес 40-х годов не спасли игру от провала, и как L.A. Noire стала одновременно шедевром и главной ошибкой своих создателей. Если понравилось видео, поддержи меня на Бусти: boosty.to/walto 00:00 Введение 01:11 Тим Бонди, Брендон Макнамара и скандалы с Sony 02:36 Коктейль высокого бюджета и авторского виденья 03:47 Зачем игре мёртвый открытый мир 05:42 Формула советского кино 08:22 Дело о запутанном жанре 11:37 Геймплей: когда сумма частей больше целого 12:55 Проблема допросов и архитектура диалогов 14:14 Уникальный опыт Motion Scan 15:23 Почему мимика не стала стандартом индустрии 16:08 Погони, паркур и перестрелки 17:06 Погружение в шкуру копа 17:52 Сходства и различия с формулой Rockstar Games 20:30 Сюжетная структура: процедурал и деление на «сезоны» 21:59 Транспортный отдел и отдел Убийств 24:00 Отдел Нравов и отдел Поджогов 25:12 Повествовательные приемы: флешбеки, газеты и смена персонажа 27:23 Напарники Коула Фелпса 28:56 Реальные прототипы и живой социум 40-х 30:15 Моральные дилеммы и неоднозначность 33:00 Коул Фелпс: идеалист в болоте лжи 36:21 Почему игра не стала культовой 37:25 Главные недостатки 41:49 Тим Бонди разделили судьбу Фелпса #lanoire #рокстар #нуар #коулфелпс #rockstargames #геймдизайн #teambondi