L.A. NOIRE: САМЫЙ АМБИЦИОЗНЫЙ ПРОВАЛ
Walto
0:00 / 0:00
L.A. NOIRE: САМЫЙ АМБИЦИОЗНЫЙ ПРОВАЛ
9 061 просмотр · 1 г. назад
Walto
9,16 тыс. подписчиков
9 061 просмотр · 1 г. назад
L.A. Noire — это не просто детектив от Rockstar Games. Это самый амбициозный и парадоксальный проект в истории всей студии. По иронии судьбы, игра повторила трагическую участь своего главного героя. И в этом видеоэссе я разбираюсь, почему ни MotionScan, ни дотошно воссозданный Лос-Анджелес 40-х годов не спасли игру от провала, и как L.A. Noire стала одновременно шедевром и главной ошибкой своих создателей.
Если понравилось видео, поддержи меня на Бусти: boosty.to/walto
00:00 Введение
01:11 Тим Бонди, Брендон Макнамара и скандалы с Sony
02:36 Коктейль высокого бюджета и авторского виденья
03:47 Зачем игре мёртвый открытый мир
05:42 Формула советского кино
08:22 Дело о запутанном жанре
11:37 Геймплей: когда сумма частей больше целого
12:55 Проблема допросов и архитектура диалогов
14:14 Уникальный опыт Motion Scan
15:23 Почему мимика не стала стандартом индустрии
16:08 Погони, паркур и перестрелки
17:06 Погружение в шкуру копа
17:52 Сходства и различия с формулой Rockstar Games
20:30 Сюжетная структура: процедурал и деление на «сезоны»
21:59 Транспортный отдел и отдел Убийств
24:00 Отдел Нравов и отдел Поджогов
25:12 Повествовательные приемы: флешбеки, газеты и смена персонажа
27:23 Напарники Коула Фелпса
28:56 Реальные прототипы и живой социум 40-х
30:15 Моральные дилеммы и неоднозначность
33:00 Коул Фелпс: идеалист в болоте лжи
36:21 Почему игра не стала культовой
37:25 Главные недостатки
41:49 Тим Бонди разделили судьбу Фелпса
#lanoire #рокстар #нуар #коулфелпс #rockstargames #геймдизайн #teambondi