Может ли DLSS 5 улучшить Unreal 1998 года?
314Reactor
0:00 / 0:00
Может ли DLSS 5 улучшить Unreal 1998 года?
15 231 просмотр · 1 мес. назад
314Reactor
4,36 тыс. подписчиков
15 231 просмотр · 1 мес. назад
На этой неделе я возвращаюсь в 1998 год и экспериментирую с нейронным рендерингом DLSS 5 в оригинальном Unreal!
Используя превосходную версию игры OldUnreal вместе с современным рендерером DirectX 11, я запускаю Unreal без пакета текстур Ultra HD (https://sites.google.com/view/unrealh..., чтобы посмотреть, на что способен DLSS 5 при работе с почти оригинальными игровыми ресурсами.
Unreal был известен своей графикой ещё в 1998 году, так что же произойдёт, если мы добавим к нему современный нейронный рендеринг почти три десятилетия спустя?
Как и в моём предыдущем эксперименте с UT99, это неофициальная/экспериментальная реализация, а не нативная поддержка DLSS — но это позволяет взглянуть на то, на что способен современный рендеринг с использованием ИИ в классической компьютерной игре.
🔗 ССЫЛКИ
OldUnreal:
https://www.oldunreal.com/
Патч Unreal 227:
https://www.oldunreal.com/downloads/u...
ReShade:
https://reshade.me/
Руководство по нейронному рендерингу DLSS 5:
https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-ne...
Предыдущее видео об UT99 с DLSS5:
• Trying DLSS 5 in Unreal Tournament 99
#Unreal #Unreal1998 #DLSS5 #DLSS #NeuralRendering #NVIDIA #RTX #RetroGaming #PCGaming #OldUnreal #ReShade #UnrealEngine