Перейти к содержимому

Может ли DLSS 5 улучшить Unreal 1998 года?

314Reactor

0:00 / 0:00

Может ли DLSS 5 улучшить Unreal 1998 года?

15 231 просмотр · 1 мес. назад
314Reactor
4,36 тыс. подписчиков
15 231 просмотр · 1 мес. назад
На этой неделе я возвращаюсь в 1998 год и экспериментирую с нейронным рендерингом DLSS 5 в оригинальном Unreal! Используя превосходную версию игры OldUnreal вместе с современным рендерером DirectX 11, я запускаю Unreal без пакета текстур Ultra HD (https://sites.google.com/view/unrealh..., чтобы посмотреть, на что способен DLSS 5 при работе с почти оригинальными игровыми ресурсами. Unreal был известен своей графикой ещё в 1998 году, так что же произойдёт, если мы добавим к нему современный нейронный рендеринг почти три десятилетия спустя? Как и в моём предыдущем эксперименте с UT99, это неофициальная/экспериментальная реализация, а не нативная поддержка DLSS — но это позволяет взглянуть на то, на что способен современный рендеринг с использованием ИИ в классической компьютерной игре. 🔗 ССЫЛКИ OldUnreal: https://www.oldunreal.com/ Патч Unreal 227: https://www.oldunreal.com/downloads/u... ReShade: https://reshade.me/ Руководство по нейронному рендерингу DLSS 5: https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-ne... Предыдущее видео об UT99 с DLSS5:    • Trying DLSS 5 in Unreal Tournament 99   #Unreal #Unreal1998 #DLSS5 #DLSS #NeuralRendering #NVIDIA #RTX #RetroGaming #PCGaming #OldUnreal #ReShade #UnrealEngine