Перейти к содержимому

Разрешается только ОДИН эскиз… Сможете ли вы создать модель этого? | Задание Fusion 360

Fusion 360 Mastery

0:00 / 0:00

Разрешается только ОДИН эскиз… Сможете ли вы создать модель этого? | Задание Fusion 360

1 744 просмотра · 7 месяцев назад
Fusion 360 Mastery
8,14 тыс. подписчиков
1 744 просмотра · 7 месяцев назад
Упражнение по 3D-эскизу: https://www.3dmechanism.com/post/3d-e... Поддержите канал: Пожертвование через PayPal: https://www.paypal.com/donate/?hosted... В этом уроке по Fusion 360 CAD мы сосредоточимся на одном из важнейших основ эскизирования: Геометрические ограничения Понимание ограничений отличает обычных пользователей от настоящих профессионалов CAD. Начинающие в основном полагаются на размеры (числовые значения) для управления геометрией. Опытные пользователи сначала применяют ограничения (геометрические правила), а размеры используют только для уточнения дизайна. 1. Ограничения позиционирования Совпадение Сохраняет две точки — или точку и линию — соединенными в одном и том же месте. Представьте это как цифровой клей. Используйте это для: Присоединения конечной точки линии к началу координат. Средняя точка Точно привязывает точку к центру линии или дуги. Используйте для: Центрирования фигур, таких как прямоугольники, без необходимости использования вспомогательных диагоналей. Концентрическая Заставляет окружности или дуги иметь общую центральную точку. Используйте для: Создания труб, подшипников или шайб. 2. Ограничения ориентации Горизонтальная / Вертикальная Фиксирует линию так, чтобы она была идеально горизонтальной или идеально вертикальной. Используйте для: Коррекции слегка наклоненных линий эскиза. Параллельная Поддерживает две линии, идущие в одном направлении на постоянном расстоянии, никогда не пересекаясь. Используйте для: Пазы, направляющие и каналы, где ширина должна оставаться постоянной. Перпендикулярная Заставляет две линии пересекаться под точным углом 90°. Используйте для: Создания точных квадратных углов. 3. Ограничения формы и плавности Касательная Обеспечивает соприкосновение линии и кривой в одной точке с плавным переходом. Используйте для: ремней, роликов, кулачков или любого плавного механического контакта. Кривизна (G2) Усовершенствованная форма касательности, которая также соответствует скорости кривизны, а не только направлению. Используйте для: автомобильных поверхностей и органического дизайна изделий со сверхплавным потоком. Равная Обеспечивает одинаковую длину линий или одинаковый диаметр окружностей. Используйте для: идентичных отверстий или повторяющихся элементов — редактирование одного автоматически обновляет другие. 4. Ограничения выравнивания Коллинеарность Размещает две линии вдоль одной и той же бесконечной линии. Используйте для: идеального выравнивания отдельных элементов по прямой линии. Симметрия Зеркально отображает геометрию относительно осевой линии, так что обе стороны остаются идентичными. Используйте для: симметричных деталей, таких как бутылки, корпуса или механические кронштейны. (Требуется вспомогательная линия в качестве оси зеркального отображения.) 5. Блокировка ограничений Фиксация / Снятие фиксации Блокирует геометрию на месте, предотвращая её перемещение (отображается зелёным цветом). Используйте для: импортированных эскизов, логотипов или эталонной геометрии. Избегайте чрезмерного использования в обычном эскизировании — это может ограничить гибкость. Единицы измерения: мм / г / с (стандарт ISO) 👍 Лайки, комментарии, репосты и подписки всегда приветствуются! Подписывайтесь на нас: Instagram:   / engbcruz   YouTube:    / @cadcamhub   #Технологии #Fusion360 #УчебникFusion360