Wwise и Unity: переключатели, управляющие шагами, от Cujo Sound
Cujo Sound
0:00 / 0:00
Wwise и Unity: переключатели, управляющие шагами, от Cujo Sound
3 917 просмотров · 7 лет назад
Cujo Sound
9,35 тыс. подписчиков
3 917 просмотров · 7 лет назад
Итак, начнём с переключателей.
У нас уже есть система, которая создаёт события при каждом шаге в анимации — у нас уже есть система для управления множеством вещей.
Но пока нет системы, которая бы меняла материал следа, поэтому в этом видео мы добавим её — с помощью простого контейнера-переключателя, управляемого коллайдером.
Вы можете входить и выходить из коллайдера, и это устанавливает переключатель в нашем игровом объекте, который управляет следами.
В этом видео подробно объясняется, что такое переключатель, как он работает, что он может делать и так далее.
Затем мы рассмотрим, как мы можем интегрировать его с Unity и как мы создаём код и префаб, который затем можно распространить по нашему уровню.
------------------------------------------------------------------------------
Cujo Sound: канал по разработке звукового оформления видеоигр от Бьорна Якобсена. CCP WhiteNoiseTrash (Время моей работы над EVE Online)
Я обсуждаю разработку игрового звука, его внедрение, создание ресурсов, свои мысли, идеи и мнения. Всё — от простых домашних записей и внедрения в движок до масштабных финальных проектов кинематографических роликов.
Обычные рекламные заметки:
Подписывайтесь на YouTube: / cujosound
Присоединяйтесь ко мне на Patreon: / cujosound
и поддержите меня, если вам нравится.
Следите за мной в Twitter: @WhiteNoiseTrash, чтобы получать обновления и новости канала, а также иногда публиковать своё мнение по различным вопросам.
Я также веду аккаунт в Instagram с множеством фотографий и информацией о звуковом дизайне и игровом аудио: / cujosound
Помогите мне удовлетворить мою потребность учиться и учить...
BTC: 3C4Fj1XLvYagFtRUiL88mBj8QzBnGvwuqe
ETH: 0x23Eb3DcFBdA73364cC3F4708EC86F2f9f9594c5F
LTC: LQYs1LzjNewR7cFXp5rf8jv4rUf1sALy7m
XRP: rhLqEKWgDC4o26UAoR6hoGQPCMehNGkyLW