Перейти к содержимому

Перья — Птицы одного полета: как завести пернатого друга | Йонас Зоргенфрей | H20 HIVE

Houdini

0:00 / 0:00

Перья — Птицы одного полета: как завести пернатого друга | Йонас Зоргенфрей | H20 HIVE

11 141 просмотр · 2 года назад
Houdini
147 тыс. подписчиков
11 141 просмотр · 2 года назад
Узнайте, как начать работу с перьями в Houdini 20. Узнайте, как процедурно создавать быстрые перья, начиная с создания библиотеки перьев, управления перьями, деформации перьев (симуляция на основе кальки) и рендеринга с помощью процедурного пера в USD-конвейере. В статье объясняется техническая анатомия новой системы перьев и показывается, как легко преобразовать предыдущие инструменты для работы с перьями, основанные на нескольких полилиниях, в новый рабочий процесс. Йонас Зоргенфрай с 2020 года занимает должность старшего технического специалиста по спецэффектам/конвейеру в берлинской студии Rise FX. Он всегда интересовался техникой и визуальными эффектами компьютерной графики. Среди его последних работ — «Последнее путешествие Деметры», «Матрица: Воскрешение» и «Соколиный глаз». Кроме того, он преподает Houdini и компьютерную графику в таких учебных заведениях, как FH Salzburg.