Почему умирает жанр Rogue-like и что с этим делать? Метапрогрессия, вторичность и конвейер инди-игр
WorldOfZero
0:00 / 0:00
Почему умирает жанр Rogue-like и что с этим делать? Метапрогрессия, вторичность и конвейер инди-игр
4 895 просмотров · 1 г. назад
WorldOfZero
20,3 тыс. подписчиков
4 895 просмотров · 1 г. назад
Почему умирает жанр Rogue-like и что с этим делать?
Жанр roguelike когда-то был символом глубины, хардкора и настоящего челленджа. Но сегодня рогалики всё чаще превращаются в однообразные гринделки с дешёвой метапрогрессией и повторяющимися идеями. В этом видео мы поговорим о том, почему умирает жанр Rogue-like, и как такие игры, как Dead Cells, Hades, Slay the Spire, The Binding of Isaac и даже Vampire Survivors, повлияли на восприятие жанра.
Мы сравним roguelike против roguelite, разберём, почему современные инди-игры всё чаще разочаровывают, и где настоящие лучшие roguelike затерялись на фоне однотипных клонов. Есть ли шанс, что AAA roguelike спасут положение? Или правда в том, что старые игры лучше?
Разбор от WorldOfZero — без иллюзий, с фактами и болью геймера. И главное — есть ли ещё надежда на возрождение жанра, или это уже конец?
Все мои социальные сети: https://solo.to/worldofzero
#игры #roguelike #deadcells #thebindingofisaac