007 Первый свет — НОВАЯ графика нового поколения Игра о Джеймсе Бонде выглядит невероятно [PS5 PR...
Champs Network
0:00 / 0:00
007 Первый свет — НОВАЯ графика нового поколения Игра о Джеймсе Бонде выглядит невероятно [PS5 PR...
191 175 просмотров · 1 г. назад
Champs Network
723 тыс. подписчиков
191 175 просмотров · 1 г. назад
Спасибо за просмотр...
Ставьте лайки и подписывайтесь, чтобы увидеть больше потрясающих геймплеев...
▶Об игре...
007 First Light — это грядущая приключенческая игра в жанре экшен, разработанная и изданная IO Interactive. Основанная на франшизе о Джеймсе Бонде, она расскажет оригинальную историю, вдохновленную романами и рассказами Яна Флеминга, а также серией фильмов с участием этого персонажа. Игра покажет историю становления Джеймса Бонда, когда он отправляется на миссию, которую должен выполнить, чтобы получить лицензию на убийство.
В 007 First Light вы будете следить за Джеймсом Бондом в роли молодого, находчивого и порой безрассудного новобранца в программе подготовки MI6 и узнаете историю становления самого известного в мире шпиона.
Игра 007 First Light выйдет на ПК, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и Xbox Series X/S 27 марта 2026 года.
Обзор игрового процесса 007 First Light -
Видеообзор -
Механика и последовательность игрового процесса
Демоверсия демонстрирует сочетание скрытности, боя, вождения и исследования в кинематографическом, полуоткрытом песочнице. Ниже представлен подробный анализ игровых эпизодов и механик, как они были показаны:
Эпизод 1: Вождение с шофером (обучение):
Игровой процесс: Бонд, замаскированный под шофера, едет на Jaguar Land Rover к замку, перевозя NPC.
Механика:
Основы вождения: ускорение, торможение, рулевое управление в режиме от третьего лица.
Кинематографические ракурсы камеры подчеркивают заснеженные горные пейзажи.
Минимальное взаимодействие, вероятно, обучение управлению транспортным средством.
Подробности: Неспешное развитие событий, с фоновым звуком (например, радиопереговоры, гул двигателя). Ощущение сдержанности, что подготавливает почву для скрытного прохождения миссии.
Последовательность 2: Проникновение в замок (скрытность и исследование):
Геймплей: Бонд проникает в замок, чтобы собрать информацию о сбежавшем агенте (009), перемещаясь по переполненным помещениям и охраняемым экстерьерам.
Механика:
Скрытность:
Приседайте, чтобы избежать обнаружения, используя укрытия (например, кусты, стены).
Взбирайтесь на уступы или крыши для альтернативных маршрутов.
Используйте маскировку (например, костюм шофера), чтобы пройти проверку безопасности.
Обворовывайте NPC, чтобы получить предметы (например, ключи, документы).
Режим инстинкта (восстанавливается после обезвреживания/выполнения заданий):
Заманивайте охранников для бесшумного обезвреживания (например, удушающими приемами).
Обманывайте подозрительных NPC, чтобы оставаться в укрытии.
Подчеркивайте интерактивные объекты (например, взламываемые камеры).
Взаимодействие с окружающей средой:
Создавайте отвлекающие факторы (например, разбрызгиватели, небольшие костры).
Взламывайте электронику (например, камеры, двери).
Используйте взрывчатку (например, газовые баллоны) для создания хаоса или убийств.
Гаджеты (часы отдела Q, доступные через радиальное меню):
Лазер для разрезания замков/объектов.
Дымовая завеса для укрытия.
Дротики для нелетальных обезвреживания.
Взлом систем безопасности.
Исследование:
Замок-песочница с множеством путей (например, вентиляционные шахты, крыши, главные залы).
Паркур для лазания, хотя анимация может показаться неестественной.
Подробности: Переполненное NPC (гости, охранники) окружение создает оживленную песочницу. Скрытность гибкая, но ИИ охранников иногда слишком остро реагирует на отвлекающие факторы (например, на разбрызгиватели).
Эпизод 3: Автомобильная погоня в деревне:
Геймплей: Бонд едет на Aston Martin по европейской деревне, преследуемый врагами, уворачиваясь от препятствий (например, телег, автомобилей).
Механика:
Быстрая езда с более точным управлением, чем в начале игры.
Камера от третьего лица с динамическим приближением (например, во время крутых поворотов).
Ограниченные боевые действия (например, таран или уклонение от вражеского огня).
Детали: Визуально динамичная игра с разбегающимися рыночными прилавками и жителями деревни, но вождение кажется неуклюжим, ему не хватает веса. Звуковое сопровождение включает в себя рёв двигателей и грохот столкновений.
Эпизод 4: Боевая схватка (на большой высоте):
Геймплей: Бонд участвует в скрытных и открытых боях, кульминацией которых становится бой на большой высоте против врагов.
Механика:
Ближний бой:
Плавные добивания (например, удары кулаками, захваты), контекстно-зависимые (например, использование находящихся рядом предметов).
Более плавная, чем базовая система ближнего боя в Hitman.
Стрельба:
Стрельба от третьего лица с небольшим автоприцеливанием.
Стиль «новичка» Бонда включает в себя бросок пустого пистолета.
Режим «Инстинкт» замедляет время для точных выстрелов.
Гаджеты:
Дротики для бесшумного устранения.
Дымовая завеса для укрытия в перестрелках.
Переходы:
Геймплей плавно переходит в внутриигровые кат-сцены для кинематографичных убийств или побегов.
Детали: Сочетает скрытность (например, добивания дротиками) и экшен (например, перестрелки). Анимации...