H22 | Введение в концепции COPs 2 | Обзор COPs
Houdini
0:00 / 0:00
H22 | Введение в концепции COPs 2 | Обзор COPs
2 575 просмотров · 1 дн. назад
Houdini
147 тыс. подписчиков
2 575 просмотров · 1 дн. назад
Все уроки и файлы проектов: https://www.sidefx.com/tutorials/intr...
Узнайте, как исследовать уникальные возможности Copernicus в Houdini, включая преобразование атрибутов 3D-геометрии в 2D-текстуры и создание анимированных симуляций. Вы увидите, как атрибуты могут быть растеризованы из вида камеры или в UV-пространство, открывая новые возможности для создания и манипулирования процедурными текстурами.
Вы также изучите 2D-симуляции жидкостей с помощью решателя Flow и узнаете, как анимированные текстуры могут взаимодействовать с геометрией, атрибутами и другими симуляциями в Houdini. Это введение подчеркивает гибкость Copernicus и то, как художники могут комбинировать различные рабочие процессы для создания динамических процедурных эффектов.