Перейти к содержимому

Постобработка радиального размытия — Основы шейдерного графа — Эпизод 55

Ben Cloward

0:00 / 0:00

Постобработка радиального размытия — Основы шейдерного графа — Эпизод 55

31 867 просмотров · 4 года назад
Ben Cloward
83,7 тыс. подписчиков
31 867 просмотров · 4 года назад
В этом видео о постобработке шейдеров для Unreal и Unity я показываю, как создать эффект радиального размытия, распространяющегося от центра экрана. Вот гауссовы веса, которые я использовал для выборок: 0: 0,0029304029304029304 1: 0,01611721611721612 2: 0,05372405372405373 3: 0,12087912087912088 4: 0,1934065934065934 5: 0,22564102564102564 6: 0,1934065934065934 7: 0,12087912087912088 8: 0,05372405372405373 9: 0,01611721611721612 10: 0,0029304029304029304 А вот калькулятор, который я использовал для расчёта весов: https://observablehq.com/@s4l4x/effic... Вот видео прошлой недели, показывающее, как создать капли дождя на объективе:    • Rain Drips On The Lens Post-Process Effect...   Вот плейлист всех видео постобработки:    • Post-Process Effects for Unreal And Unity   Вот плейлист всех Видео:    • Shader Graph Basics   Рекомендации по книгам по шейдерам https://www.bencloward.com/resources_... ------------------------------ Музыкальная тема Peace in the Circuitry - Glitch Hop http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q... Фоновая музыка Speo - The Little Things    • The Little Things   #UnrealEngine #shadergraph #Unity