[TAS] Express Raider in 17:33 '1LOOP' (ARCADE) / Production 2023
Retro Gaming TAS
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[TAS] Express Raider in 17:33 '1LOOP' (ARCADE) / Production 2023
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Express Raider , conhecido no Japão como Western Express (ウエスタンエクスプレス) é um jogo de ação desenvolvido pela Data East e lançado em 1986 para fliperamas. Foi portado no ano seguinte para os computadores domésticos da época e mais tarde receberia portas digitais para o switch Nintendo e PC.
O jogador controla um bandido do Velho Oeste. Os níveis do jogo alternam entre níveis a pé a bordo de trens em movimento, onde o jogador pode socar os inimigos e deve alcançar o motor do trem, e níveis a cavalo, onde o jogo usa uma perspectiva de terceira pessoa enquanto o jogador controla uma retícula de mira e deve atirar em alvos que se aproximam enquanto também evita o fogo inimigo
Trata-se de um videogame com ambientação western, com uma inversão de papéis singular: o protagonista é na verdade um ladrão especializado em assaltos a bancos e trens, enquanto a maioria dos inimigos são personagens cumpridores da lei, que o atacam na tentativa de coletar os recompensa colocada em sua cabeça.
Nos níveis ímpares, o jogo é configurado como um jogo de luta de rolagem horizontal; nos pares, em vez de um atirador de tela fixa, com rolagem apenas durante a passagem de um vagão para outro. A rolagem ocorre em alguns níveis da esquerda para a direita e em outros da direita para a esquerda.
Você usa um joystick para movimentação e duas teclas: A para atacar, B para desviar de golpes e outros perigos (somente em fases pares).
Os níveis são infinitos, mas com dificuldade cada vez maior.
Níveis ímpares
O roteiro das fases ímpares contempla inicialmente uma briga de mãos nuas - próximo à ferrovia - com o caixa do banco que acaba de ser assaltado; você tem que eliminá-lo antes que o trem saia. O fora-da-lei sobe então ao comboio, onde se verá obrigado a enfrentar os homens que se lhe opõem (quase sempre confrontos individuais, que se seguem ao do caixeiro, ainda que alguns inimigos não ataquem desarmados; uns atiram garrafas, outros transportam uma espingarda, etc). A partir do quinto nível, existem carroças nas quais ele também terá que enfrentar alguns coiotes. Começa sempre da última carruagem para chegar à locomotiva, onde é colocado um rico espólio.
Mesmo níveis
Em níveis pares, o ladrão, armado com uma pistola nas costas do cavalo, flanqueia o trem em movimento. Também aqui partimos da última carruagem para chegar à locomotiva, sempre com a intenção de apreender o saque nela escondido. O bandido, que aparece por trás, ajusta seus disparos por meio de um visor que se move pela tela. Para completar cada um dos níveis em questão é preciso atirar nos homens que olham pelos vagões e pelas janelas dos outros carros: eles atacam com armas de fogo ou atirando objetos no bandido. Como já mencionado, o jogador pode usar a tecla B aqui para se defender: se ele apertar, fará de fato com que o criminoso se abaixe, evitando assim os ataques inimigos. De vez em quando, uma mulher aparece no comboio, cúmplice do ladrão:
Vidas
São 3 vidas no início, que podem ser aumentadas ao atingir determinadas pontuações. Níveis ímpares têm pontos de vida. Uma vida é perdida das seguintes maneiras:
demorar muito para eliminar a conta bancária (portanto, a possibilidade de embarcar no trem de partida será excluída);
demorar muito para passar de um vagão para outro nos níveis ímpares (os vagões na verdade vão se desprender uns dos outros, fazendo com que o assaltante caia do comboio);
perdendo toda a energia vital em níveis ímpares;
ficando sem tempo para eliminar todos os pistoleiros de qualquer carro em níveis uniformes;
sendo atingido por balas de pistoleiros em níveis pares;
ser atingido por um abutre (inimigo que aparece em fases pares a partir da quarta);
ser atingido pelas flechas de um nativo americano estacionado em algumas árvores (esse inimigo, que aparece nos níveis ímpares a partir do quinto, não pode ser eliminado);
matando acidentalmente a mulher.
Nas fases ímpares, o bandido deve evitar bater com a cabeça nos letreiros ferroviários e nas paredes dos túneis (já que o trem está em constante movimento), sob pena de redução da energia vital; em ambos os casos, o jogador superará os obstáculos empurrando o joystick para baixo para fazer o pato criminoso. Placas de sinalização e túneis são anunciados por um ponto de exclamação branco que aparecerá brevemente na tela.
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