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Cómo Programar un Spawner Aleatorio 3D en Godot 4 (GDScript)

shirodev

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Cómo Programar un Spawner Aleatorio 3D en Godot 4 (GDScript)

80 просмотров · 3 дня назад
shirodev
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80 просмотров · 3 дня назад
En este tutorial/devlog rápido en Godot Engine 4 te muestro cómo programar un sistema de Spawner automático que genera instancias en un área aleatoria (plano X/Z) alrededor de un punto o del personaje. Lo que aprenderás en este video: Cálculo de posiciones aleatorias en un radio usando randf_range, sin y cos. Control del radio mínimo y máximo para que los objetos no aparezcan pegados al centro. Manejo de límites de instancias para optimizar el rendimiento. 💻 Motor: Godot Engine 4.x 📝 Lenguaje: GDScript Código: https://github.com/realshirodev/Spawn... ¡Déjame en los comentarios qué otra mecánica o sistema en 3D te gustaría ver!