Cómo Programar un Spawner Aleatorio 3D en Godot 4 (GDScript)
shirodev
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Cómo Programar un Spawner Aleatorio 3D en Godot 4 (GDScript)
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En este tutorial/devlog rápido en Godot Engine 4 te muestro cómo programar un sistema de Spawner automático que genera instancias en un área aleatoria (plano X/Z) alrededor de un punto o del personaje.
Lo que aprenderás en este video:
Cálculo de posiciones aleatorias en un radio usando randf_range, sin y cos.
Control del radio mínimo y máximo para que los objetos no aparezcan pegados al centro.
Manejo de límites de instancias para optimizar el rendimiento.
💻 Motor: Godot Engine 4.x
📝 Lenguaje: GDScript
Código: https://github.com/realshirodev/Spawn...
¡Déjame en los comentarios qué otra mecánica o sistema en 3D te gustaría ver!