POR QUE ESTAMOS TÃO OBCECADOS POR GTA 6?
Devanear
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POR QUE ESTAMOS TÃO OBCECADOS POR GTA 6?
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Devanear
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Este vídeo une psicologia, neurociência e um fenômeno cultural em andamento — dados de vendas e pré-venda ainda não confirmados oficialmente pelas empresas envolvidas são tratados aqui como rumor/estimativa de mercado, não como fato consolidado. Opiniões pessoais expressas são só isso: opiniões.
Fontes consultadas para este roteiro
Datas e status de lançamento de GTA 6 — gamevicio.com/.../gta-6-esta-chegando; vicountdown.com
Estimativas (não confirmadas) de pré-venda — canaltech.com.br/games/gta-6-bate-recordes; sopacultural.com/pre-venda-de-gta-6
Wolfram Schultz (1997), dopamina e antecipação de recompensa — mindthebrainhub.com/.../como-a-neurociencia-explica-os-habitos; distinção "querer vs. gostar" (Berridge & Robinson) — doctorscroll.com/es/blog/dopamina-scroll-neurociencia-completa
Analistas sobre GTA 6 como maior lançamento de entretenimento de todos os tempos (Chris Dring, Piers Harding-Rolls) — gamevicio.com/.../analistas-acreditam-que-gta-6-sera-o-maior-lancamento-de-todos-os-tempos
Robert Cialdini, princípio da escassez — conceito clássico de psicologia do marketing, obra "Influence" (1984)