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なぜ昔のゲームには「残機」があったのか【ゆっくり解説】

コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】

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なぜ昔のゲームには「残機」があったのか【ゆっくり解説】

12 498 просмотров · 3 дн. назад
コタエアワセ【ゲームのゆっくり解説】
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残機0で「GAME OVER」、また1-1から。ファミコンで何度も見たあの画面です。 でも、100円を入れない家のゲームに、なぜ残機があったのか。そもそも、あの「×3」の数を決めていたのは誰だったのか。 ゲーセンの基板の説明書や店向けのカタログ、作った人のインタビューを手がかりに、残機の正体を答え合わせします。 ▼目次 0:00 残機の謎 0:43 残機は誰が決めた 3:59 100円で何分遊べる 6:17 家に来た残機 10:06 残機が消えた日 12:23 スマホに戻った残機 ▼参考資料 ・Atari『Breakout』サービスマニュアル 1976(1プレイのボール数を3か5に設定) https://archive.org/details/ArcadeGam... ・パックマンのディップスイッチの設定(残機 1/2/3/5) https://arcade-museum.com/dipswitch-s... ・MAME のソース(基板の初めの設定=パックマン・スペースインベーダー・ギャラクシアンの残機と得点で増える設定) https://raw.githubusercontent.com/mam... / https://raw.githubusercontent.com/mam... / https://raw.githubusercontent.com/mam... ・ギネス世界記録:複数の残機を初めて使ったゲーム https://www.guinnessworldrecords.com/... ・ナムコ(1979)/電ファミニコゲーマー:『ギャラクシアン』業者向けカタログ「残機数」(「残機」という言葉の起源を調べた記事) https://news.denfaminicogamer.jp/kika... ・ファミ通.com:西角友宏さんインタビュー(集金箱を4倍に・「難しいほうがお金がいっぱい入ってくる」) https://www.famitsu.com/news/201906/2... ・Scott Rogers『Level Up! The Guide to Great Video Game Design』(残機はアーケードの名残) ・1UP の元の意味(プレイヤー1の番):Wiktionary https://en.wiktionary.org/wiki/1-up ・スーパーマリオブラザーズの残機(100コインで1UP・10機から王冠・127を超えると危ない):Super Mario Wiki https://www.mariowiki.com/Extra_life / プログラムの逆アセンブル https://gist.github.com/1wErt3r/4048722 ・宮本茂さん 2010年の無限1UPの話(1UP.com の引用) https://kottke.org/10/10/the-super-ma... / 見落としだったという話 https://www.denofgeek.com/movies/chri... ・VS.スーパーマリオブラザーズ(残機2か3・1UPのコイン枚数・3-1のクリボー):MAME https://raw.githubusercontent.com/mam... / Super Mario Wiki https://www.mariowiki.com/Vs._Super_M.... ・スーパーマリオブラザーズの隠しコンティニュー(任天堂のヒントカード):Super Mario Wiki https://www.mariowiki.com/Super_Mario.... ・ドラゴンクエストIIIの冒険の書(1988) https://www.inside-games.jp/article/2... ・スーパーマリオワールドのセーブと残機:Super Mario Wiki https://www.mariowiki.com/Super_Mario... ・スーパーマリオ オデッセイに残機とゲームオーバーが無い https://soranews24.com/2017/07/05/nin... / 元倉健太さんの話 https://mynintendonews.com/2017/10/04... ・スーパーマリオブラザーズ ワンダーの残機とゲームオーバー:Super Mario Wiki https://www.mariowiki.com/Game_Over ━━━━━━━━━━━━━━━━ 子どもの頃ゲームで見た・触った「なんで?」を、ゆっくり霊夢と魔理沙が仕組みから答え合わせするチャンネルです。 間違いに気づいたらコメントで教えてください。概要欄で訂正します。 ▼二次創作について 本動画は「東方Project」(上海アリス幻樂団)の二次創作です。 キャラクターのドット絵はオリジナルです。 ▼使用素材 【写真】 ・Torben Friedrich / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Masahiko OHKUBO / CC BY 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・inunami / CC BY 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Jordiferrer / CC BY-SA 3.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Dennis van Zuijlekom from Ermelo, The Netherlands / CC BY-SA 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・8joKeaton / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・新幹線沿線民 / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Bryan Ochalla from Seattle, WA, USA / CC BY-SA 2.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Minister's Secretariat Personnel Division / CC BY 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Santeri Viinamäki / CC BY-SA 4.0 / https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 【映像】 ・Joe Anderson / CC BY /    • Space Invaders Gameplay and Attract Mode   ・Project Detonado / CC BY /    • Pac-Man | 8-bit Nintendo | Longplay [Upsca...   ・LITTLE / CC BY /    • VS. Super Mario Bros (Arcade) longplay   【BGM】任天堂『スーパーマリオブラザーズ』(作曲:近藤浩治) / 任天堂『スーパーマリオ64』(作曲:近藤浩治) / OpenTracks(旧DOVA-SYNDROME) 【効果音】効果音ラボ 【背景動画】Pexels / Pixabay 【音声】AquesTalkPlayer(株式会社アクエスト) 動画内で使用している画像・映像の権利は、各権利者に帰属します。 問題がある場合はご連絡ください。速やかに対応いたします。 #ゆっくり解説 #スーパーマリオ #レトロゲーム