Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
Vsevolod Vityaz
0:00 / 0:00
Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали
6 774 просмотра · 9 лет назад
Vsevolod Vityaz
6,23 тыс. подписчиков
6 774 просмотра · 9 лет назад
Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max?
Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей?
Группа вконтакте http://vk.com/wtfin3d
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/4100131731...