WWE 2K14 на PS3 в 2026 году
WrestleTime
0:00 / 0:00
WWE 2K14 на PS3 в 2026 году
179 просмотров · 4 мес. назад
WrestleTime
2,7 тыс. подписчиков
179 просмотров · 4 мес. назад
WWE 2K, ранее выпускавшаяся в Японии под названиями WWF SmackDown!, WWE SmackDown!, WWE SmackDown! vs. Raw, WWE SmackDown vs. Raw, WWE и Exciting Pro Wrestling, — это серия видеоигр-симуляторов профессионального рестлинга, запущенная в 2000 году. Основная идея серии — имитировать профессиональный рестлинг, в частности, WWE, ранее известной как World Wrestling Federation (WWF). Серия началась с WWF SmackDown! на оригинальной PlayStation и продолжалась в виде ежегодных релизов (за исключением 2021 года). Первоначально она была эксклюзивом для платформ PlayStation до выхода WWE SmackDown vs. Raw 2007 в 2006 году, после чего серия стала доступна и на других платформах. В 2013 году серия была переименована в WWE 2K, начиная с WWE 2K14.
Игры изначально издавались компанией THQ и разрабатывались студией Yuke's под названием WWF SmackDown! — в 2002 году WWF была переименована в WWE. Начиная с WWE SmackDown! vs. Raw в 2004 году, серия сменила название на WWE SmackDown vs. Raw, а затем просто на WWE с выходом WWE '12 в 2011 году. Компания 2K, ранее работавшая под брендом 2K Sports, стала издателем после банкротства THQ, начиная с WWE 2K14 2013 года, изменив название серии на WWE 2K. Серия разрабатывалась совместно с Visual Concepts до ухода Юке в 2018 году. Visual Concepts взяла на себя ведущую разработку серии, начиная с WWE 2K20 в 2019 году. Из-за серьезных технических проблем с этой частью основная серия взяла двухлетний перерыв, выпустив спин-офф WWE 2K Battlegrounds в 2020 году, а затем следующую основную часть, WWE 2K22, в 2022 году.
Первая игра, WWF SmackDown!, была разработана Юке, издана THQ и выпущена 2 марта 2000 года; Эта схема продолжалась до 2012 года. Серия изначально была названа в честь одной из еженедельных телевизионных программ WWE, SmackDown, и первоначально была эксклюзивом для PlayStation 1 и PlayStation 2 от Sony.[1][2] Движок серии изначально был основан на том, который использовался в японской игре Toukon Retsuden, также разработанной компанией Yuke's.[3]
Серия была переименована в 2004 году в WWE SmackDown! vs. Raw после введения разделения брендов, в результате которого состав WWE был разделен между брендами SmackDown и Raw; последний был назван в честь двух флагманских программ WWE, Monday Night Raw и Friday Night SmackDown. После использования субтитров в предыдущих частях, в «Режиме сезона» игры были введены озвученные фразы. За исключением WWE SmackDown! 2003 года Запись комментариев WWE Here Comes the Pain, сделанная заранее, была включена в каждую игру начиная с WWF SmackDown! Just Bring It в 2001 году.[4]