Почему MMO так затягивают?
FirebeardTV
0:00 / 0:00
Почему MMO так затягивают?
41 просмотр · 2 дня назад
FirebeardTV
113 подписчиков
41 просмотр · 2 дня назад
Станьте участником канала: / @firebeardgaming
Discord: / discord
X: https://x.com/FirebeardYT
Instagram: / firebeardyt
/ firebeardyt
Вы когда-нибудь заходили в игру «просто чтобы проверить аукционный дом» и через два часа просматривали её, удивляясь, куда делся ваш вечер? Вы не слабовольны — вы играете в жанр, который, система за системой, никогда не даёт вам почувствовать себя полностью завершённым.
В этом видео я разбираю реальную психологию того, почему от MMO так трудно оторваться: переменная награда в виде выпадения добычи (та же механика, что и в игровых автоматах), почему прогресс по принципу «число растет» никогда по-настоящему не заканчивается, почему ежедневные задания и серии входов начинают ощущаться как вторая работа, от которой невозможно отказаться, почему мы так привязываемся к персонажам, которых создали сами, и почему социальная сторона — гильдии, рейдовые команды — может быть самым сильным крючком из всех.
Это подкреплено реальными исследованиями в области поведенческой психологии, а не просто впечатлениями: оперантное обусловливание Скиннера, эффект градиента цели, неприятие потерь, эффект IKEA, теория самоопределения и эффект Зейгарник.
Ничего из этого не означает, что MMO — это зло или что вы сломаны, если любите одну из них.
Это просто означает, что эти игры были созданы, очень целенаправленно, чтобы от них было очень,
очень трудно оторваться.
⏱️ ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 – Вступление
01:06 – Это не просто «больше контента»
02:01 – Проблема выпадения добычи
03:51 – Почему «число увеличивается» действительно работает
06:32 – Ежедневные, еженедельные задания и награды за вход
08:30 – Почему мы привязываемся к своим персонажам
10:07 – Социальный клей: гильдии и рейдовые команды
12:07 – Мир, который никогда не останавливается
13:32 – Так где же граница? / Заключительные мысли
#mmorpg #mmo #психология
📚 ИСТОЧНИКИ И ДАЛЬНЕЙШАЯ ЛИТЕРАТУРА
– Б.Ф. Скиннер – оперантное обусловливание / подкрепление с переменным соотношением (1950-е годы)
– Кивец, Урминский и Чжэн (2006) – «Гипотеза градиента цели
Возрождена», Журнал маркетинговых исследований
– Канеман и Тверски – Теория перспектив / неприятие потерь
– Нортон, Мошон и Ариэли (2011/2012) – «Эффект IKEA: когда труд
ведет к любви», Журнал потребительской психологии
– Райан, Ригби и Пшибыльский (2006) – «Мотивационная сила видеоигр: подход с точки зрения теории самоопределения», Мотивация и эмоции
– Блюма Зейгарник – Эффект Зейгарник (1920-е годы)