Перейти к содержимому

Создание системы смены костюмов в UE5 | Учебник по функциональному интерфейсу гардероба

Dream Recompile

0:00 / 0:00

Создание системы смены костюмов в UE5 | Учебник по функциональному интерфейсу гардероба

255 просмотров · 5 дней назад
Dream Recompile
624 подписчика
255 просмотров · 5 дней назад
В этом уроке по Unreal Engine 5 мы возьмём интерфейс гардероба из нашего предыдущего видео и превратим его в полноценную систему смены костюмов. Мы свяжем этот интерфейс с нашим персонажем, чтобы игрок мог просматривать различные костюмы, предварительно просматривать их, подтверждать свой выбор и фактически менять наряд персонажа. В этом уроке: Создание индекса выбранных костюмов Навигация по костюмам с помощью клавиш Left/Right Ограничение выбора между доступными костюмами Создание функции UpdateCostumeDisplay Использование клавиши Switch on Int для управления предварительным просмотром костюмов Отображение и скрытие правильных изображений пользовательского интерфейса Добавление звуков навигации и подтверждения пользовательского интерфейса Использование клавиши Enter для подтверждения костюма Получение персонажа игрока из виджета Изменение материала одежды персонажа с помощью функции Set Material Закрытие гардероба с помощью клавиши Backspace Возвращение управления персонажу с помощью функции Game Only input Корректная обработка ввода с клавиатуры виджета с помощью функции Handled Это часть продолжающейся серии DreamRecompile Unreal Engine 5, где мы шаг за шагом создаём системы игрового процесса, анимации, пользовательского интерфейса и вдохновлённые DMC. #UnrealEngine5 #UE5 #гардероб #система #UnrealEngineTutorial #Blueprint #UMG #UnrealEngineUI #GameDev #GameDevelopment #CostumeSystem #WardrobeSystem #charactercustomization #DMC #devilmaycry #UE5Tutorial