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CPUすらないゲームが音を鳴らしていた!?ゲームサウンド驚きの原点

レゲーという何か

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CPUすらないゲームが音を鳴らしていた!?ゲームサウンド驚きの原点

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レゲーという何か
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昔のゲームには今のような音源チップがありませんでした 1972年の『PONG』はCPUすら搭載せず映像回路の信号から 音を生み出していました その後タイマーICによる発振回路 CPUが直接スピーカーを制御する1bitサウンド そしてナムコのパックマンに採用された波形音源WSGへ ゲームの音は、どのように進化していったのでしょうか? 今回は音源チップが誕生するまでのゲームサウンドの歴史を 回路やCPUの仕組みとともに紐解いていきます 懐かしいゲームの音の裏側にあった技術者たちの 工夫をお楽しみください! チャプター一覧 00:00 音源チップがないゲームの音とは? 01:18 PONGはどうやって音を鳴らしていた? 02:49 音程は周波数で決まる 03:39 555・556タイマーICによる音作り 04:45 スペースインベーダーのサウンドの秘密 05:54 UFOの音を作るSN76477 07:02 CPUが直接音を鳴らす時代 08:28 CPUで和音を作る工夫 08:56 パックマンの波形音源WSG 10:11 PSGとWSG、異なる音源の進化 11:09 PSGがもたらしたゲームサウンドの変化 11:52 ファミコンの音源はまた別の話 12:36 音源チップ誕生前夜 #レトロゲーム #ゲーム音源 #ゲーム音楽 #ゲームの歴史 #パックマン #スペースインベーダー #PONG #PSG #レトロPC #ゆっくり解説 VOICEVOX:四国めたん