Перейти к содержимому

Эта симуляция следующего поколения для UE5 просто безумна...

Connor "Bluedrake42" Hill

0:00 / 0:00

Эта симуляция следующего поколения для UE5 просто безумна...

423 034 просмотра · 1 год назад
Connor "Bluedrake42" Hill
1 млн подписчиков
423 034 просмотра · 1 год назад
Получите эту демонстрацию технологии БЕСПЛАТНО: https://downloads.bluedrake42.com/art... Получите мою БЕСПЛАТНУЮ игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/73... Присоединяйтесь к нашему Discord:   / discord   Станьте спонсором: https://store.steampowered.com/app/15... Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord:   / discord   Поддержите нас на Patreon:   / drakelinglabs   По вопросам сотрудничества или спонсорства пишите на sponsorships@bluedrake42.com 00:00 Введение и обзор демонстрации потока жидкости 00:33 Начало моделирования жидкости в реальном времени 01:12 Физически обоснованное взаимодействие воды с объектами 01:53 Объемные бассейны для заполнения водой и механика плавания 02:34 Взаимодействие воды с физическими объектами и турбинами 03:11 Реалистичное образование бурных потоков и динамическое течение 03:45 Механика плавающих лодок и моделирование естественных рек 04:22 Усовершенствованная рябь на поверхности и моделирование жидкости со скоростью 60 кадров в секунду 04:59 Расширение до крупномасштабного моделирования жидкости 05:43 Сохранение детализации больших водоемов 06:15 Интерактивная поездка на лодке над водопадом 07:04 Динамические звуковые эффекты воды в зависимости от окружающей среды 07:46 Моделирование течений и спокойных зон за скалами 08:22 Возникающие системы и реалистичные водные течения 09:03 Демонстрация симулятора малых волн 09:47 Воспроизведение симулятора урагана в тематическом парке 10:33 Пауза и взаимодействие с помощью симуляции замерзшей жидкости 11:28 Симуляция жидкости в масштабах океана с использованием Unreal Engine 5 12:14 Информация о ценах и загрузке симуляции жидкости 12:55 Демонстрация лодок, рыб и физических объектов в симуляции жидкости 13:34 Симуляция плавучести в динамических водных средах 14:15 Интерактивная нефтяная платформа посреди океана 14:50 Исследование световых эффектов при взаимодействии воды и света 16:01 Более 200 метров глубины воды в симуляции 17:05 Будущие версии и новые функции Fluid Flux 17:45 Демонстрация стеклянного туннеля через объемную воду 18:22 Детальные эффекты капель воды на стеклянных поверхностях 19:42 Заключительные мысли и рекомендации для разработчиков 20:20 Загрузка игры Operation: Harsh Doorstop и объявление о достижении важной вехи