Перейти к содержимому

Врата игрового ада: творческий путь Джона Ромеро и создание DOOM!

Allan McKay

0:00 / 0:00

Врата игрового ада: творческий путь Джона Ромеро и создание DOOM!

692 просмотра · 3 года назад
Allan McKay
51,5 тыс. подписчиков
692 просмотра · 3 года назад
Если вас интересуют видеоигры — будь то как игрока или разработчика — вы наверняка слышали о DOOM! За этой игрой, навсегда изменившей мир видеоигр, стоит Джон Ромеро. Джон — отмеченный наградами гейм-дизайнер, дизайнер уровней и программист, чья работа охватывает более 130 игр, 107 из которых были выпущены в коммерческую продажу, включая культовые Wolfenstein 3D, DOOM и Quake. Он считается одним из лучших гейм-дизайнеров в мире, и его игры завоевали более 100 наград. В этом интервью Джон рассказывает об истории DOOM (позже получившего прозвище «Парень из DOOM»), от вдохновения до разработки и до мгновенного успеха этой франшизы. Мы публикуем этот рассказ о карьере в честь выхода первой автобиографии Джона под названием «Парень из DOOM: Жизнь от первого лица». (Книгу можно приобрести здесь: https://www.amazon.com/Doom-Guy-Life-...) Подробнее об истории Джона: Джон, один из первых независимых разработчиков, начал работать в игровой индустрии в 1979 году на мэйнфреймах, а в 1982 году перешёл на Apple II. Он полностью самоучка в программировании, дизайне и искусстве, черпавший вдохновение у первых программистов Apple II. Он является совладельцем Romero Games. Джон является соучредителем восьми успешных игровых компаний, включая такие, как id Software, Gazillion Entertainment и, совсем недавно, Romero Games, отметившую свою 7-ю годовщину в 2022 году. Автобиография Джона «DOOM Guy: Life in First Person» выйдет в июле 2023 года. Переломные для индустрии прорывы в дизайне и технологиях, совершенные им во время работы в id Software, сделали DOOM и Quake культурными феноменами, и эта захватывающая история рассказывает о каждом этапе процесса, от совместных дней, наполненных хэви-металом, проведенных за созданием самых революционных и передовых игр в индустрии, до громкого конфликта с соучредителем id Джоном Кармаком. После многих лет в центре внимания игровой индустрии Ромеро теперь рассказывает свою историю — всю историю целиком — проливая новый свет на разработку своих игр и деловые партнерства, от самых высоких взлетов до самых низких падений, делясь своими взглядами на дизайн, код, индустрию и свою карьеру вплоть до сегодняшнего дня. Если вы фанат DOOM (а как иначе?) или визуальный художник, вам обязательно нужно посмотреть интервью с этой легендой игровой индустрии, а также узнать историю игры, изменившей мир! ССЫЛКА НА ПОЛНОЕ ИНТЕРВЬЮ С ДЖОНОМ:    • Revolutionizing the Gaming Landscape: John...   ССЫЛКА НА ЦЕЛЕВОЙ ПЛЕЙЛИСТ:    • It’s a People Business   ПОДПИШИТЕСЬ НА МОЙ КАНАЛ: https://www.youtube.com/user/AllanFTM... СЛУШАЙТЕ ПОДКАСТ АЛЛАНА МАККЕЯ: https://podcasts.apple.com/us/podcast... Загрузите ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ДЕМО-РОЛИКОВ от Аллана Маккей: https://ultimatedemoreel.allanmckay.c... РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПРОДУКТИВНЫХ ХУДОЖНИКОВ от Аллана Маккея: https://allanmckay.clickfunnels.com/t... ПРИВИДЬТЕ МЕНЯ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ: • Instagram:   / allanmckayofficial   • Facebook:   / allanmckayofficial   • Twitter: https://twitter.com/allanftmckay?lang=en • Веб-сайт: https://www.allanmckay.com/ ССЫЛКА НА YOUTUBE:    • Unlocking the Gates of Gaming Hell: John R...   ХЭШТЕГИ ВИДЕО: #allanmckay, #VFX, #BrandingforArtists