Metal Slug: el juego que hizo una empresa ya MUERTA
Easy Geek
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Metal Slug: el juego que hizo una empresa ya MUERTA
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Metal Slug es el juego que todos jugamos en las maquinitas, pero casi nadie sabe quién lo hizo realmente. No fue SNK. El equipo detrás de Metal Slug venía de Irem, la compañía de R-Type, y cuando Irem cerró su división de arcades en 1994 esa gente se quedó sin trabajo y fundó su propio estudio: Nazca Corporation.
En este video te cuento la historia completa de Metal Slug para Neo Geo: cómo GunForce II fue el verdadero predecesor del juego, por qué el Metal Slug original se tuvo que rehacer desde cero después de fracasar en pruebas, por qué su animación hecha a mano cuadro por cuadro fue una decisión desesperada y no un lujo, y por qué la crítica de 1996 no quedó tan impresionada como tú crees.
También hablamos de por qué el Neo Geo MVS se quedó tantos años en las maquinitas de México y Latinoamérica cuando en Japón ya se había ido, de la entrevista donde el propio equipo explicó que temía que los juegos de acción desaparecieran, y de cómo terminó todo cuando SNK se declaró en bancarrota en 2001 y la saga pasó a otras manos.
Metal Slug no fue el gran golpe de una compañía en su mejor momento. Fue la obra póstuma de un equipo que ya había visto morir a su empresa una vez, y que animó cada explosión a mano porque sabía que su forma de hacer videojuegos se estaba acabando.
⏱️ CAPÍTULOS
0:00 La maquinita de la esquina
1:36 Por qué el Neo Geo MVS nunca se fue de México
03:32 GunForce II, el Metal Slug que existió antes de Metal Slug
07:11 Animación a mano: por qué se ve mejor que juegos de hoy
10:22 Abril de 1996: las críticas que hoy nadie recuerda
13:34 La quiebra de 2001 y la saga sin sus creadores
💬 ¿Tú en qué maquinita jugabas Metal Slug? Cuéntame en los comentarios en qué ciudad y cuánto costaba la partida. Me da mucha curiosidad ver las diferencias.
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/ @easygeek1
#arcade #retrogaming #metalslug