Перейти к содержимому

Как повысить качество текстур во вьюпортах с помощью скрипта (Альтернативный вариант)

RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max

0:00 / 0:00

Как повысить качество текстур во вьюпортах с помощью скрипта (Альтернативный вариант)

12 014 просмотров · 11 лет назад
RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max
94,3 тыс. подписчиков
12 014 просмотров · 11 лет назад
👾 Мой канал на игровую тематику:    / @ПухляТВ-ц7ф   📺 Мой канал с уроками по 3Ds Max:    / khproton   Подписывайтесь, всё только начинается.. ....................... Партнёры: http://vk.com/special3d - группа игроделов. Помощь,советы,секреты,уроки,текстуры и многое другое. 3Ds Max и Unity3D МОЯ группа ВКонтакте: http://vk.com/khproton - В фотоальбомах есть материалы для наших уроков ... ... ... 3ds Max для начинающих. 2015 год. Автор урока: Марков Антон (3dsmax@dezigner.ru) Наверняка многие 3d художники сталкивались с такой проблемой при моделировании объектов по детальному референсу в высоком разрешении, что в программе 3ds Max референс выглядит намного хуже, чем в оригинале. И совсем не читаемы многие детали чертежа - схема, по которой мы хотим моделировать объект, в максе становится очень низкого качества. В этом видео я продемонстрирую, каким образом можно повысить качество текстур и бэкграунда (заднего фона) во вьюпортах 3d Max. СКРИПТЫ, которые нам понадобятся: NitrousGraphicsManager.SetTextureSizeLimit 2048 true NitrousGraphicsManager.SetBackgroundTextureSizeLimit 2048 true ... ... ... Реквизиты для тех, кто хочет меня поддержать: 💲 http://www.donationalerts.ru/r/proton 💲 Yandex.Деньги: 410012654937763 💲 QiwiWallet: 7-926-(два)7-00-6(шесть)6 💲 WebMoney (Рубли): R287542802255 💲 Webmoney (Доллары): Z248716325315