Как использовать слои ландшафта Mesh? Материалы + PCG
DK 3D
0:00 / 0:00
Как использовать слои ландшафта Mesh? Материалы + PCG
4 375 просмотров · 2 месяца назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
4 375 просмотров · 2 месяца назад
В этом уроке мы объединим новую систему Mesh Terrain в Unreal Engine 5.8 с фреймворком Procedural Content Generation Framework (PCG) для создания полностью процедурного конвейера создания окружения и рассмотрим, как сэмплировать данные, отрисованные на ландшафте, для PCG и графов материалов.
Рассматриваемые темы:
• Основы Mesh Terrain
• Настройка материалов
• Маски ландшафта и смешивание текстур
• Интеграция PCG
• Процедурная растительность и размещение ресурсов
Если вы хотите создавать современные масштабируемые окружения в Unreal Engine, этот урок даст вам прочную основу.
Разделы:
00:00 Как использовать новую систему сетчатого ландшафта
11:38 Создание материала для сетчатого ландшафта
19:16 Сэмплирование данных для PCG на сетчатом ландшафте
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev