Перейти к содержимому

Как использовать слои ландшафта Mesh? Материалы + PCG

DK 3D

0:00 / 0:00

Как использовать слои ландшафта Mesh? Материалы + PCG

4 375 просмотров · 2 месяца назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
4 375 просмотров · 2 месяца назад
В этом уроке мы объединим новую систему Mesh Terrain в Unreal Engine 5.8 с фреймворком Procedural Content Generation Framework (PCG) для создания полностью процедурного конвейера создания окружения и рассмотрим, как сэмплировать данные, отрисованные на ландшафте, для PCG и графов материалов. Рассматриваемые темы: • Основы Mesh Terrain • Настройка материалов • Маски ландшафта и смешивание текстур • Интеграция PCG • Процедурная растительность и размещение ресурсов Если вы хотите создавать современные масштабируемые окружения в Unreal Engine, этот урок даст вам прочную основу. Разделы: 00:00 Как использовать новую систему сетчатого ландшафта 11:38 Создание материала для сетчатого ландшафта 19:16 Сэмплирование данных для PCG на сетчатом ландшафте Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:    / @dk_3d   #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev