Перейти к содержимому

Фінальний штурм: 155 екзоскелетчиків й слайдшоу замість гри! — S.T.A.L.K.E.R. білд 2588

Поганий Стрімер Сталкерок

0:00 / 0:00

Фінальний штурм: 155 екзоскелетчиків й слайдшоу замість гри! — S.T.A.L.K.E.R. білд 2588

32 просмотра · 15 ч назад
Поганий Стрімер Сталкерок
95 подписчиков
32 просмотра · 15 ч назад
Частіше відповідаю в групі: https://t.me/stalkstrim Чому я?: 1) поки що у мене мало підписників - тому я весь ваш :); 2) я людина ерудована и не молоденька, так що зі мною є про що погомоніти; 3) я розроблятиму моди, так що тут будуть мої екслюзиви. #сталкер #stalkerbuild #білд #shadowofchernobyl #ігри Я досліджую, яким розробники бачили фінальний штурм бункера управління Моноліту в ранньому S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, білд 2588. На початку бою індикатор показує 153 вороги, більшість із яких в екзоскелетах, а масштабна перестрілка перетворюється на слайдшоу навіть за мінімальних налаштувань. Я перевіряю поведінку NPC, їхні флангові обходи, маневрування, баланс зброї, витрати патронів і дивну роботу приладу нічного бачення. Наприкінці я шукаю останнього противника, якого показує індикатор, хоча самого NPC не видно й взаємодіяти з ним не вдається. 0:00 — Фінальний штурм бункера управління Моноліту S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 0:16 — 153 вороги, майже всі в екзоскелетах S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 1:01 — Початок штурму та перші серйозні лаги S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 2:07 — Чому ворогів потрібно знищувати швидко 2:44 — Наскільки потужним був ПК у 2006 році 3:29 — Вороги масово йдуть у бій S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 5:11 — Через лаги не встигаю влучати 5:46 — Артефакт і броня допомагають вижити S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 7:21 — Головна проблема штурму — жахливі лаги 8:22 — Пошук вигідної позиції для оборони 9:32 — Флангові атаки та проблеми нічного бачення S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 11:50 — Патрони закінчуються, а ворогів ще багато 13:46 — Чому гра починає працювати плавніше 14:27 — Спроба змінити тактику бою S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 16:29 — Мене затиснули, і я не можу взяти зброю S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 17:03 — NPC швидко скорочують дистанцію 18:12 — Менше ворогів — менше навантаження на гру 18:35 — Розумний AI та дивні анімації перезарядки S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 21:38 — Штучний інтелект між геніальністю та тупістю 22:17 — Маневр ворога коштує мені патронів 23:00 — Чому дробовики майже не допомагають S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 24:11 — Зміна зброї та економія боєприпасів 25:41 — Противники маневрують і не дають прицілитися 27:42 — Зачищаю залишки Моноліту в кімнатах S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 28:28 — Вороги помирають від кровотечі 30:07 — Пістолет проти броньованих противників S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 30:56 — Крута броня спрощує бій, але лаги залишаються 31:38 — Просування до фінального бункера S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 33:37 — Очікування скриптової атаки S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 35:32 — Критичний рівень живлення установки 36:40 — Невидима О-Свідомість, з яким немає взаємодії S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 37:39 — Огляд карти: вороги та гора трупів S.T.A.L.K.E.R. білд 2588 38:20 — Яким був дизайн штурму в S.T.A.L.K.E.R. 2006 року S.T.A.L.K.E.R. білд 2588