Фінальний штурм: 155 екзоскелетчиків й слайдшоу замість гри! — S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
Поганий Стрімер Сталкерок
0:00 / 0:00
Фінальний штурм: 155 екзоскелетчиків й слайдшоу замість гри! — S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
32 просмотра · 15 ч назад
Поганий Стрімер Сталкерок
95 подписчиков
32 просмотра · 15 ч назад
Частіше відповідаю в групі: https://t.me/stalkstrim
Чому я?: 1) поки що у мене мало підписників - тому я весь ваш :); 2) я людина ерудована и не молоденька, так що зі мною є про що погомоніти; 3) я розроблятиму моди, так що тут будуть мої екслюзиви.
#сталкер #stalkerbuild #білд #shadowofchernobyl #ігри
Я досліджую, яким розробники бачили фінальний штурм бункера управління Моноліту в ранньому S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля, білд 2588. На початку бою індикатор показує 153 вороги, більшість із яких в екзоскелетах, а масштабна перестрілка перетворюється на слайдшоу навіть за мінімальних налаштувань. Я перевіряю поведінку NPC, їхні флангові обходи, маневрування, баланс зброї, витрати патронів і дивну роботу приладу нічного бачення. Наприкінці я шукаю останнього противника, якого показує індикатор, хоча самого NPC не видно й взаємодіяти з ним не вдається.
0:00 — Фінальний штурм бункера управління Моноліту S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
0:16 — 153 вороги, майже всі в екзоскелетах S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
1:01 — Початок штурму та перші серйозні лаги S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
2:07 — Чому ворогів потрібно знищувати швидко
2:44 — Наскільки потужним був ПК у 2006 році
3:29 — Вороги масово йдуть у бій S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
5:11 — Через лаги не встигаю влучати
5:46 — Артефакт і броня допомагають вижити S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
7:21 — Головна проблема штурму — жахливі лаги
8:22 — Пошук вигідної позиції для оборони
9:32 — Флангові атаки та проблеми нічного бачення S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
11:50 — Патрони закінчуються, а ворогів ще багато
13:46 — Чому гра починає працювати плавніше
14:27 — Спроба змінити тактику бою S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
16:29 — Мене затиснули, і я не можу взяти зброю S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
17:03 — NPC швидко скорочують дистанцію
18:12 — Менше ворогів — менше навантаження на гру
18:35 — Розумний AI та дивні анімації перезарядки S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
21:38 — Штучний інтелект між геніальністю та тупістю
22:17 — Маневр ворога коштує мені патронів
23:00 — Чому дробовики майже не допомагають S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
24:11 — Зміна зброї та економія боєприпасів
25:41 — Противники маневрують і не дають прицілитися
27:42 — Зачищаю залишки Моноліту в кімнатах S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
28:28 — Вороги помирають від кровотечі
30:07 — Пістолет проти броньованих противників S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
30:56 — Крута броня спрощує бій, але лаги залишаються
31:38 — Просування до фінального бункера S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
33:37 — Очікування скриптової атаки S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
35:32 — Критичний рівень живлення установки
36:40 — Невидима О-Свідомість, з яким немає взаємодії S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
37:39 — Огляд карти: вороги та гора трупів S.T.A.L.K.E.R. білд 2588
38:20 — Яким був дизайн штурму в S.T.A.L.K.E.R. 2006 року S.T.A.L.K.E.R. білд 2588