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Tal Kasha à 8 - MAJ 2.49 - Placement 1

Cube

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Tal Kasha à 8 - MAJ 2.49 - Placement 1

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Cube
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Les mécaniques propres à chaque monstre et les dommages divisés par deux via l’effet « malédiction » (étoile jaune) rendent le donjon tal kasha beaucoup moins évident à 8 qu’à 4. Les choses importantes à savoir quand vous faites le donjon à 8 : Tal kasha doit être tué le plus vite possible. C’est le seul gros danger du combat Il tape très fort, résu les monstres, bref, relou. Une fois que Tal Kasha est mort le combat est clairement plié. Tal Kasha n’a besoin que de 3 glyphes pour être debuff, même à 8 ! Les dommages de poussée sur les monstres débuff l’état malédiction (étoile jaune) et donc les 50% dommages réduit. A 8 ça permet de tuer très rapidement les premiers monstres plus facilement. Tal Kasha échange de place avec le premier personnage qui lui retire des PMs. Ca me permet de coop facilement avec le panda puis d’immobiliser le boss sur la case voulue avec le cra sans me faire coop. Pour ce combat j’ai choisi de bien préparer mes 2 premiers tours pour kill les 3 monstres sur la même cellule, coop le tal kasha dessus, l’immobiliser, et le tuer t4. Stuff utilisé sur tous les persos (sauf enu qui joue retrait) : https://d-bk.net/fr/d/Pbrc Bon visionnage ! Si vous avez des questions, /w Pandagronomie sur Meriana, Cube#7518 sur discord, ou dans les commentaires de la vidéo.