Перейти к содержимому

Текстурирование Ущелья призывателей в Substance Designer

Johnny Nodes

0:00 / 0:00

Текстурирование Ущелья призывателей в Substance Designer

10 292 просмотра · 9 месяцев назад
Johnny Nodes
15,4 тыс. подписчиков
10 292 просмотра · 9 месяцев назад
Полные уроки:   / johnnynodes   Мой курс по Substance:   / 2225147   Решил сделать фан-арт по League of Legends в Substance Designer и превратил его в урок! Мне было очень весело работать над этим проектом, так как он немного выходит за рамки стандартного тайлового фреймворка, и у меня было много возможностей показать крутые приемы скульптинга в Designer и то, как работать с более массивными формами и градиентами. В этом видео мы рассмотрим, как я создавал формы камней и повреждал их процедурно по краям — обсудили создание травинок и как делать пользовательское размещение. Мы также поговорили о том, как получить более заметные эффекты мазков краски, включая рендеринг воды. Полный пошаговый урок на Patreon! 0:00:00 - Вступление 0:04:14 - Создание каменных форм 0:24:01 - Каменные бордюрные плитки 0:25:07 - Обрезка краев плиток 0:42:15 - Повреждение краев (динамическая обрезка) 0:47:22 - Создание травы 0:59:56 - Процедурное/динамическое размещение 1:04:39 - Мазки кисти 1:15:17 - Рисование водой