Текстурирование Ущелья призывателей в Substance Designer
Johnny Nodes
0:00 / 0:00
Текстурирование Ущелья призывателей в Substance Designer
10 292 просмотра · 9 месяцев назад
Johnny Nodes
15,4 тыс. подписчиков
10 292 просмотра · 9 месяцев назад
Полные уроки: / johnnynodes
Мой курс по Substance: / 2225147
Решил сделать фан-арт по League of Legends в Substance Designer и превратил его в урок!
Мне было очень весело работать над этим проектом, так как он немного выходит за рамки стандартного тайлового фреймворка, и у меня было много возможностей показать крутые приемы скульптинга в Designer и то, как работать с более массивными формами и градиентами.
В этом видео мы рассмотрим, как я создавал формы камней и повреждал их процедурно по краям — обсудили создание травинок и как делать пользовательское размещение. Мы также поговорили о том, как получить более заметные эффекты мазков краски, включая рендеринг воды.
Полный пошаговый урок на Patreon!
0:00:00 - Вступление
0:04:14 - Создание каменных форм
0:24:01 - Каменные бордюрные плитки
0:25:07 - Обрезка краев плиток
0:42:15 - Повреждение краев (динамическая обрезка)
0:47:22 - Создание травы
0:59:56 - Процедурное/динамическое размещение
1:04:39 - Мазки кисти
1:15:17 - Рисование водой