Перейти к содержимому

Что это за повальное увлечение играми-сортировками?

Radically Misinformed

0:00 / 0:00

Что это за повальное увлечение играми-сортировками?

48 108 просмотров · 12 дней назад
Radically Misinformed
6,31 тыс. подписчиков
48 108 просмотров · 12 дней назад
Что это за игры-сортировки? #уютно #сортировка #организация Спасибо, Би, за редактирование сценария и создание миниатюры: https://bsky.app/profile/crasscookie.... Музыка: https://open.spotify.com/artist/5svm2... 20 сентября пользователь X под ником IndieGameJoe поделился трейлером инди-игры, в которой нужно чистить тысячи картофелин для русской армии, делая это вручную, чтобы свести к минимуму потери. Отличие этой игры от множества других игр-сортировок заключается в том, что в картофеле можно найти ключи, пальцы ног и другие мелкие предметы. Игра называется Potato Please. Днём позже пользователь X Радослав Класа заявил, что его игра о чистке тысяч картофелин для русской армии была скопирована Potato Please, и, вероятно, для ускорения запуска страницы в Steam использовался искусственный интеллект. Таким образом, теперь у нас есть две разные игры, где главная цель — просто чистить картошку снова и снова. Следует отметить, что Potato Please отрицает как обвинение в плагиате, так и обвинение в использовании искусственного интеллекта, и ссылается на то, что источником вдохновения для игры послужил «популярный в нашем сообществе мем и видео про картошку», что, как они позже подтвердили, действительно является отсылкой к фильму 2005 года, который был перезагружен в 2019 году. Они не подтверждают, когда это стало мемом и почему это вдохновение так долго сохранялось после этого. Они также не предоставили никаких документов о процессе разработки. Похоже, Rado представили свою игру публично в июле этого года, поэтому можно предположить, что Potato Please просто должны были бы показать какие-то доказательства работы над игрой до этого времени, чтобы полностью оправдаться, хотя никаких доказательств пока не было. Три месяца — это очень короткий срок разработки, но не невозможный, особенно если будет использоваться ИИ, как предполагается. Однако стоит отметить, что Potato Please продемонстрировали, что некоторые ресурсы были созданы вручную, а также показали информацию об использовании генеративного ИИ в игре Rado на Itch, указав на использование кода Клода. Но моя цель не обязательно в том, чтобы раздувать эту драму, а просто в том, чтобы показать, что существует конкуренция, и генеративный ИИ не только сократил время разработки, я бы сказал, часто за счет работы и художественного видения, но и, в свою очередь, упростил копирование идей. Особенно если эти идеи просты по своей природе. То же самое произошло с Needle in a Haystack Simulator, на обложке которой в Steam теперь написано «оригинал», поскольку её тоже скопировали. Конечно, эта игра ближе к намеренной монотонности Power Wash Simulator, чем к рутинной организации работы библиотекаря, но по сути она всё равно о том, как исправить большой беспорядок. И это ещё до упоминания о распространённости версий этих игр на Roblox, хотя это не особенно ново для Roblox, где уже были версии Peak, Dead by Daylight и даже Call of Duty. Затем есть Dice Hoarder, игра о сортировке игральных костей в магазине игральных костей, и, ну, обычно я бы добавил ещё одно предложение, объясняющее игру подробнее, но, кажется, больше почти нечего сказать. Её простота — вот в чём суть. Но одного взгляда на магазин достаточно, чтобы понять, что этот жанр, вероятно, быстро созданных игр, сосредоточенных на выполнении одной рутинной задачи, повсюду. У нас есть Screw, игра о сортировке 777 гвоздей и одного винта; Supermarket Chaos — игра о наведении порядка в супермаркете, где весь товар разбросан по полу; Tidy Up History — игра о возвращении артефактов на место; Cellar Keeper — игра о сортировке бутылок, разбросанных по полу; и My Cat Scatter Games: Tidy Videogame Supermarket — игра о расстановке игр по местам. Все пять игр содержат информацию о генеративном ИИ, и они были одними из первых, на которые я кликнул в магазине. И это, как мне кажется, о чём-то говорит. Это быстро созданные игры, часто лишённые оригинальной графики, которые призваны затянуть вас на долгие часы, так что, закончив работу, вам нужно будет заняться чем-то другим. И я бы сказал, что все они обязаны своей бизнес-моделью Librarian, игре о сортировке магических книг, которая вышла в апреле этого года и собрала огромное количество игроков и множество отзывов в Steam. Вероятно, неудивительно, что и эта игра содержит информацию о генеративном ИИ.