DRG 6x2 EDD: «Хрупкое брюшко» (соло-инженер)
ojb
0:00 / 0:00
DRG 6x2 EDD: «Хрупкое брюшко» (соло-инженер)
422 просмотра · 5 мес. назад
ojb
1,51 тыс. подписчиков
422 просмотра · 5 мес. назад
Да, Боско, четыре смерти. Включает в себя перезарядку короткоствольного оружия + толстый PGL + плазменные бластеры в Магматическом Ядре.
Почти два захватывающих часа игры в туннелях, ух ты. Это очень долго. Я бы посоветовал запастись закусками, но это подразумевало бы, что ты действительно просижешь все это, а это вряд ли того стоит. Можешь мне поверить... я уже просидел все это. Оно того не стоило.
Думаю, первый этап довольно неплох и соответствует уровню, но на втором этапе начинают проявляться признаки усталости, а к третьему этапу я окончательно сошел с ума. Ты где-нибудь видел шарики? Ты же их не украл, правда? Один из них — синий, внутри которого видна маленькая блестящая пыль, напоминающая галактику. Мама купила его мне в Перте как напоминание о том, что я, как и все остальные, когда-нибудь умру, и что короткий шепот жизни лучше прожить вне компьютерного кресла, играя в детскую игру про гномов для десятка человек в интернет-кабинке (можно только представить, что она имела в виду, когда покупала этот набор).
Я был ужасно измотан после игры в прятки, и вся моя энергия иссякла там, где она обычно хранится (не там, где вы думаете). В целом, мне все еще нравится этот модификатор в меньших дозах (хотя я думаю, что ему, вероятно, не место в дайвах), но однообразие трех типов туннельных карт подряд в итоге вскружило мне голову. Не помогало и то, что каждый проход через комнату, казалось, содержал одного и того же дурацкого воскрешающего заклинателя, за которым мне приходилось медленно и неуклюже выглядывать. Или то, что каждый туннель выглядел идентично предыдущему и не предлагал новых игровых возможностей или вариантов передвижения. Или что мне постоянно приходилось возвращаться за боеприпасами на самой эффективной в мире сборке с нитра (более высокие затраты на пополнение запасов могут означать больше бункеров, горькая правда).
Вы можете представить себе тот момент, когда мой мозг лопнул ближе к концу второго этапа — это происходит примерно на последнем участке земли, ведущем к финальной пещере. Я вбил себе в голову (основываясь на звуках горячей одиночной самки в моем районе и мельком увидев целых двух плюющихся самок), что этот участок земли был бы ужасно страшным, если бы я удержал руку, и в моем маленьком фантастическом мире пещера была прямо там, открытая и опасная, и как только я ступал на землю, она затягивалась за мной, и меня бы похоронили заживо, как маленького червячка. Хотя, может быть, не как маленького червячка, потому что, я думаю, червям нравится быть похороненными заживо. Я не эксперт по червям, но, возможно, аналогия с червями довольно ужасна. Я беру обратно все, что сказал о червях, и настаиваю, чтобы вы стёрли все знания о червях из своей кратковременной памяти. Вместо этого представьте себе существо, которому не понравится быть похороненным заживо. Вероятно, это человек. Надеюсь, это легко представить. Представьте себе человека, похороненного заживо. Ух ты, это страшно! Можете себе представить? Быть похороненным заживо? Присоединяйтесь к нам на следующей неделе на «Улице Сезам», где мы поговорим с Оскаром о его трех главных советах по поиску недорогих блюд в современной экономике.
[продолжение в закрепленном комментарии]
---
Снаряжение:
13113 EM Refire
21332 Fat Boy
Plursters
Перки:
Dash / Iron Will
Resupplier / Deep Pockets / Born Ready
---
Основные моменты:
0:00 Сборка
0:27 Этап 1
23:40 Этап 2
56:30 Этап 3
1:39:28 Итоговые характеристики