Перейти к содержимому

Как использовать структуры (Structs) в GameMaker | Полный урок для начинающих

Wizirdi

0:00 / 0:00

Как использовать структуры (Structs) в GameMaker | Полный урок для начинающих

1 654 просмотра · 1 год назад
Wizirdi
7,65 тыс. подписчиков
1 654 просмотра · 1 год назад
Структура в языке GameMaker (GML) — это пользовательский тип данных, который объединяет связанные переменные и функции в единую сущность, подобно объекту, но без встроенной обработки событий. Структуры могут хранить примитивные значения, массивы, другие структуры, функции и ссылки на ресурсы, что позволяет создавать более организованный и модульный код. ЦИКЛЫ FOR:    • For Loops | Beginner Tutorial | GameMaker   ЦИКЛЫ WHILE:    • While Loops | Beginner Tutorial | GameMaker   ЦИКЛЫ DO:    • Do Loops | Beginner Tutorial | GameMaker   УРОКИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ПО GAMEMAKER:    • GameMaker Beginners Tutorial   Discord:   / discord   X: https://x.com/Wizirdi