Gothic Remake #11 🫅 Erz gezahlt, Goblins trotzdem sauer
Acid Lumina
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Gothic Remake #11 🫅 Erz gezahlt, Goblins trotzdem sauer
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Acid Lumina
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Erz bezahlt, trotzdem noch Goblins im Weg. So läuft das hier eben.
In Folge 11 kämpfen wir uns durch eine unbekannte Tempelregion — und fast direkt danach kommt der erste Soundfehler. Waffengeräusche weg, Neustart nötig. Kaum wieder drin, steht der nächste Weglagerer vor uns und will Erz-Zoll. Klar, zahlen wir. Hilft aber nur bedingt, weil danach Goblins und Wölfe trotzdem keine Lust haben, uns in Ruhe zu lassen.
Was in dieser Folge passiert:
Nach dem Neustart geht's weiter Richtung Neues Lager. Zweiter Weglagerer am Eingang — wieder Zoll, wieder bezahlen. Dann endlich drin. Reißlord Hakon begrüßt uns nicht gerade herzlich, gibt aber erste Aufgaben raus. Ein Söldner erklärt uns dabei ausführlich, warum das Neue Lager eigentlich die bessere Wahl ist — kein Gomez, mehr Freiheit, ihr kennt das.
Am Damm dann eine neue Quest: Ein Lurker macht die Struktur kaputt und soll weg. Angenommen. Sila's Kneipe danach — kein Einlass. Natürlich nicht.
Kurz bevor wir noch irgendwas Sinnvolles machen können, tritt der zweite Soundfehler auf. Session beendet. Gothic bleibt Gothic.
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🎮 Infos zum Spiel
Titel: Gothic 1 Remake
Entwickler: Alkimia Interactive
Publisher: Alkimia Interactive / THQ Nordic
Genre: Action-RPG, Open World, Dark Fantasy
Release: 05. Juni 2026
Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Kapitel:
00:00 Tempelregion erkundet
02:48 Soundfehler & Neustart
05:16 Weglagerer & Erz-Zoll
09:30 Weg zum Neuen Lager
13:03 Ankunft im Neuen Lager
16:04 Söldner-Gespräch & Philosophie
18:10 Lurker-Quest am Damm
20:16 Kneipe verweigert Einlass
24:54 Zweiter Soundfehler & Ende
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