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Gothic Remake #11 🫅 Erz gezahlt, Goblins trotzdem sauer

Acid Lumina

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Gothic Remake #11 🫅 Erz gezahlt, Goblins trotzdem sauer

11 просмотров · 2 мес. назад
Acid Lumina
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Erz bezahlt, trotzdem noch Goblins im Weg. So läuft das hier eben. In Folge 11 kämpfen wir uns durch eine unbekannte Tempelregion — und fast direkt danach kommt der erste Soundfehler. Waffengeräusche weg, Neustart nötig. Kaum wieder drin, steht der nächste Weglagerer vor uns und will Erz-Zoll. Klar, zahlen wir. Hilft aber nur bedingt, weil danach Goblins und Wölfe trotzdem keine Lust haben, uns in Ruhe zu lassen. Was in dieser Folge passiert: Nach dem Neustart geht's weiter Richtung Neues Lager. Zweiter Weglagerer am Eingang — wieder Zoll, wieder bezahlen. Dann endlich drin. Reißlord Hakon begrüßt uns nicht gerade herzlich, gibt aber erste Aufgaben raus. Ein Söldner erklärt uns dabei ausführlich, warum das Neue Lager eigentlich die bessere Wahl ist — kein Gomez, mehr Freiheit, ihr kennt das. Am Damm dann eine neue Quest: Ein Lurker macht die Struktur kaputt und soll weg. Angenommen. Sila's Kneipe danach — kein Einlass. Natürlich nicht. Kurz bevor wir noch irgendwas Sinnvolles machen können, tritt der zweite Soundfehler auf. Session beendet. Gothic bleibt Gothic. Wenn ihr dabei bleiben wollt — Abo ist oben. 🔔 --- 🎮 Infos zum Spiel Titel: Gothic 1 Remake Entwickler: Alkimia Interactive Publisher: Alkimia Interactive / THQ Nordic Genre: Action-RPG, Open World, Dark Fantasy Release: 05. Juni 2026 Steam: https://store.steampowered.com/app/12... Kapitel: 00:00 Tempelregion erkundet 02:48 Soundfehler & Neustart 05:16 Weglagerer & Erz-Zoll 09:30 Weg zum Neuen Lager 13:03 Ankunft im Neuen Lager 16:04 Söldner-Gespräch & Philosophie 18:10 Lurker-Quest am Damm 20:16 Kneipe verweigert Einlass 24:54 Zweiter Soundfehler & Ende #Gothic1Remake #GothicRemake #LetsPlay #ActionRPG #DarkFantasy #OpenWorldRPG #Gothic #RPG #Gameplay #Deutsch