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【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

【Unity】えんとゲーム制作部

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【Unity】オブジェクト自身を光らせる方法(ポストプロセス:PostProcessing)

3 026 просмотров · 1 год назад
【Unity】えんとゲーム制作部
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オブジェクト自体を光らせて、見た目をリッチにしたい! そんなあなたへ!「PostProcessing」の「Bloom」という機能をご紹介します。 カメラに対するにじみ処理になりますので、一気に見た目が変わりますよ! 【目次】  00:00 概要説明  00:16 マテリアルの適用  01:13 発光の項目設定  02:14 PostProcessingのインストール手順  03:11 PostProcessingの使い方  04:30 Bloomの追加方法  05:22 レイヤーの追加方法  06:18 PostProcessLayerの適用方法  07:03 発光の強さの変更方法  08:26 光の影響を周りへ与える方法  09:24 ベイクの方法  11:55 おわりに 【主な再生リスト】  ・様々な光(ライト)の使い方      • 【Unity】様々なライトの使い方   【関連動画(※前提知識として、こちらを使用しています)】  ・ベイクをかける方法      • 【Unity】ベイクを使って、ライトの光をリアルに表現しよう!    ・マテリアルの適用方法      • 【Unity】オブジェクトに色を付ける方法(マテリアル)   ▼Discordサーバーはこちら:ご参加お待ちしております▼  ※みんなでゲーム制作のモチベーションをあげていきましょう~。 ・  / discord   ★BGM・効果音はこちらでお借りしております。 ・https://soundeffect-lab.info/ ・https://maoudamashii.jokersounds.com/ ・https://dova-s.jp/ ・https://www.youtube.com/channel/UC_aE... ★画像はこちらでお借りしております。 ・https://www.ac-illust.com/ ・https://www.irasutoya.com/ タグ記載: #Unity #初心者 #ゲーム制作 #チュートリアル #解説 #unity3d #ゲーム開発 #インディーズゲーム #えんと #光 #放出 #発光