NINJA GAIDEN 4 Chapter15 MN ヤクモ No Berserk No Damage
Luna Windy
0:00 / 0:00
NINJA GAIDEN 4 Chapter15 MN ヤクモ No Berserk No Damage
82 просмотра · 5 дн. назад
Luna Windy
206 подписчиков
82 просмотра · 5 дн. назад
最後のケイトゥスのいる場所にダイブする際に
10回以上は転落してやり直したのは秘密。
しかも失敗すると直前のチェックポイントが
ムキムキな魔人がいるところからなので
『良くお会いしますね、君また来たの?』と
ムキムキ魔人に思われてそうです。
本動画でのようにスーパーアーマー持ちの
ムキムキなヴァンゲルフみたいな魔人は
風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→…
と言うようにハメることが可能です。
しかも犬のように体高が低い敵がいる際は
本チャンネルのチャプ9の動画でやっていたように
風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→…を
犬の攻撃をやり過ごしつつ当てることが可能です。
まぁたまに段差で事故るので犬は
影蛭子 鵺ジャンプ弱→影蛭子 飛燕連撃の空中コンボで
始末してからタイマンに持ち込み
風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→…で
ムキムキ魔人を始末した方が安定しやすいと思います。
過去に投稿した動画ではヴァンゲルフに対して
咆哮を上げてからの強攻撃に対して
弾き返し→絶技を決めていましたが
本チャプターのように犬や毒攻撃、投げ攻撃持ちの敵が多数いる際は
弾き返しの直後に絶技を当てる際に被弾しやすいです。
ヴァンゲルフは咆哮を上げてからの強攻撃の直後は
素早く弱攻撃の連携を仕掛けてきますが
強攻撃に対してジャスト裏風を決めた直後が
烏 弱での弾きのタイミングになります。
つまり咆哮を上げてからの強攻撃に対して
ジャスト裏風を成功させたら即座に烏 弱を出すと
ほぼ確定で弾きが決まります。
弾きを成功させたらジャスト虎搏を決めると
確定で欠損→滅却で早期にヴァンゲルフを始末可能です。
敵に囲まれている際は弾き→建御名方 鵺 虎搏を決めると
複数の敵を巻き込み欠損を狙えますが
運が悪いとびっくりするくらい誰も巻き込めず
しかも建御名方 鵺 虎搏はゲージ消費量が多いので
逆に不利な状況になってしまうという事もあります。
因みに上記のジャスト裏風を利用した弾きを利用すると
チャプ11のボスのチャリオットの突進を
ジャスト裏風を決めた直後に烏 弱を出すと
ほぼ確定で弾きが決まります。
まぁ私はチャリオットは弾かないで
飛燕で背後に回り込んで殴る方が安定するのでやってないけど
弾きを利用した立ち回りが得意な場合は
試してみると良いと思います。
そして本チャプはケイトゥスより
毒毒毒、移動中の衝突による失敗が真のボスだと思います。
ホントノーダメ狙うと毒によるストレスがハンパないです。
毒持ちの敵は乱殺推奨なんだろうなァ。
キー配置の不具合、マジでなんとかしてほしいです。
ていうか乱殺なくてもいいので移動と毒持ちの敵、
削除でお願いします。
さて毒に対する毒舌が多くなりましたが
ケイトゥスは今作で一番好きなボスです。
しかしケイトゥスがボスのチャプは
サーフィンパートが多いのでチャプター自体は苦手です。
しかもプラチナさんのインタビューによると
チーニンさんの要請により発売直前に
移動パートは大幅削除されたそうですね。
プラチナさんの作品は戦闘は文句なしで面白いけど
シューティングや移動パートなどが…。
©/TM/® 2025 Microsoft
©2025 コーエーテクモゲームス. Team NINJA All rights reserved.
NINJA GAIDEN, and the Team NINJA logo are trademarks of KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
© PlatinumGames Inc.lp