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NINJA GAIDEN 4 Chapter15 MN ヤクモ No Berserk No Damage

Luna Windy

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NINJA GAIDEN 4 Chapter15 MN ヤクモ No Berserk No Damage

82 просмотра · 5 дн. назад
Luna Windy
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最後のケイトゥスのいる場所にダイブする際に 10回以上は転落してやり直したのは秘密。 しかも失敗すると直前のチェックポイントが ムキムキな魔人がいるところからなので 『良くお会いしますね、君また来たの?』と ムキムキ魔人に思われてそうです。 本動画でのようにスーパーアーマー持ちの ムキムキなヴァンゲルフみたいな魔人は 風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→… と言うようにハメることが可能です。 しかも犬のように体高が低い敵がいる際は 本チャンネルのチャプ9の動画でやっていたように 風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→…を 犬の攻撃をやり過ごしつつ当てることが可能です。 まぁたまに段差で事故るので犬は 影蛭子 鵺ジャンプ弱→影蛭子 飛燕連撃の空中コンボで 始末してからタイマンに持ち込み 風路→マガツヒ 烏 空中 弱弱弱→…で ムキムキ魔人を始末した方が安定しやすいと思います。 過去に投稿した動画ではヴァンゲルフに対して 咆哮を上げてからの強攻撃に対して 弾き返し→絶技を決めていましたが 本チャプターのように犬や毒攻撃、投げ攻撃持ちの敵が多数いる際は 弾き返しの直後に絶技を当てる際に被弾しやすいです。 ヴァンゲルフは咆哮を上げてからの強攻撃の直後は 素早く弱攻撃の連携を仕掛けてきますが 強攻撃に対してジャスト裏風を決めた直後が 烏 弱での弾きのタイミングになります。 つまり咆哮を上げてからの強攻撃に対して ジャスト裏風を成功させたら即座に烏 弱を出すと ほぼ確定で弾きが決まります。 弾きを成功させたらジャスト虎搏を決めると 確定で欠損→滅却で早期にヴァンゲルフを始末可能です。 敵に囲まれている際は弾き→建御名方 鵺 虎搏を決めると 複数の敵を巻き込み欠損を狙えますが 運が悪いとびっくりするくらい誰も巻き込めず しかも建御名方 鵺 虎搏はゲージ消費量が多いので 逆に不利な状況になってしまうという事もあります。 因みに上記のジャスト裏風を利用した弾きを利用すると チャプ11のボスのチャリオットの突進を ジャスト裏風を決めた直後に烏 弱を出すと ほぼ確定で弾きが決まります。 まぁ私はチャリオットは弾かないで 飛燕で背後に回り込んで殴る方が安定するのでやってないけど 弾きを利用した立ち回りが得意な場合は 試してみると良いと思います。 そして本チャプはケイトゥスより 毒毒毒、移動中の衝突による失敗が真のボスだと思います。 ホントノーダメ狙うと毒によるストレスがハンパないです。 毒持ちの敵は乱殺推奨なんだろうなァ。 キー配置の不具合、マジでなんとかしてほしいです。 ていうか乱殺なくてもいいので移動と毒持ちの敵、 削除でお願いします。 さて毒に対する毒舌が多くなりましたが ケイトゥスは今作で一番好きなボスです。 しかしケイトゥスがボスのチャプは サーフィンパートが多いのでチャプター自体は苦手です。 しかもプラチナさんのインタビューによると チーニンさんの要請により発売直前に 移動パートは大幅削除されたそうですね。 プラチナさんの作品は戦闘は文句なしで面白いけど シューティングや移動パートなどが…。 ©/TM/® 2025 Microsoft ©2025 コーエーテクモゲームス. Team NINJA All rights reserved. NINJA GAIDEN, and the Team NINJA logo are trademarks of KOEI TECMO GAMES CO., LTD. © PlatinumGames Inc.lp