Diablo: Iba a ser un Juego por Turnos… y Su Creador Perdió una Votación que lo Cambió Todo
NEVO
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Diablo: Iba a ser un Juego por Turnos… y Su Creador Perdió una Votación que lo Cambió Todo
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¿Sabías que Diablo iba a ser un juego lento y por turnos? Su creador, David Brevik, se opuso con todas sus fuerzas a hacerlo en tiempo real. Perdió una votación, y un sábado se sentó a construir una versión en tiempo real sólo para demostrar que era mala idea.
En este documental repasamos cómo Condor, un pequeño estudio que sobrevivía haciendo juegos de fútbol, consiguió que Blizzard publicara su mazmorra, por qué un contrato de trescientos mil dólares casi lo hunde, cómo nació el bucle de botín que todavía hoy nos roba las noches y por qué el estudio que lo inventó se rompió en 2003.
Veremos el clic que creó un género, las mazmorras aleatorias, el botín que nunca se acaba, Battle.net y sus primeros tramposos, la segunda parte y su modo extremo, la carta a Vivendi, el cierre de Blizzard North, la casa de subastas de la tercera parte y la pregunta que lo cruza todo: cuando el creador se equivoca y la empresa acierta, ¿a quién pertenece la idea?
Una historia de obstinación, de un sábado cualquiera y de un bucle que ya no se puede apagar.
Y tú, ¿cuál fue el objeto que más tiempo pasaste buscando en un juego? Cuéntalo en los comentarios.
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🎵 Música
"Faster Does It", "Hitman", "Lightless Dawn", "Dark Fog", "Rising Tide" y "Dreams Become Real" — Kevin MacLeod (incompetech.com)
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