El Desarrollo Imposible: El Secreto de Majora's Mask en 12 Meses
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El Desarrollo Imposible: El Secreto de Majora's Mask en 12 Meses
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¿Cómo se hizo Zelda: Majora's Mask en SOLO 12 meses? Tras el rotundo éxito de Ocarina of Time en Nintendo 64, Shigeru Miyamoto lanzó un desafío casi imposible a Eiji Aonuma: crear una secuela de The Legend of Zelda en apenas un año.
El resultado de esa apuesta fue The Legend of Zelda: Majora's Mask, una de las entregas más oscuras, perturbadoras y magistrales en la historia de los videojuegos. En este vídeo analizamos a fondo las claves de su desarrollo: la presión del tiempo, el ingenioso reciclaje de motores y recursos, el origen del angustioso bucle de 72 horas en Términa y cómo un equipo al límite logró transformar el estrés en una obra de culto.
Capítulos:
00:00 INTRODUCCIÓN
00:27 CAPÍTULO I: LA APUESTA DE MIYAMOTO
03:05 CAPÍTULO II: EL ARTE DEL RECICLAJE
03:50 CAPÍTULO III: EL BUCLE DE 72 HORAS
04:56 CAPÍTULO IV: LA PESADILLA HECHA JUEGO
05:34 CAPÍTULO V: UN AMANECER ETERNO
#Zelda #MajorasMask #Nintendo #OcarinaOfTime #EijiAonuma #Videojuegos