À Codex Ouvert : Grey Knights Part.1
French Flair Corner
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À Codex Ouvert : Grey Knights Part.1
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Vous vous réveillez tous les matins en vous demandant où est passé Kaldor Draigo ? Vous n'avez toujours pas compris pourquoi Voldus valait 140 points ? Bienvenue dans Le Corner ! ⚔️✨
Pour ce nouvel épisode de « À Codex Ouvert », Père Kstor reçoit notre expert Tzantzukal sur les Chevaliers Gris.
🪐 Contexte Méta : Transition V10 ➡️ V11
Portés par la refonte de la règle Psy (qui ignore tous les malus à la touche), les Chevaliers Gris pivotent vers les châssis lourds et les Paladins pour compenser la fragilité des armures 2+ face au nouveau couvert. Si la fin des FEP T1 ralentit l'agression initiale, la taille accrue des objectifs offre un jeu stratégique majeur en Rapid Ingress et Deep Strike à 8" du T2 au T5.
📋 Sommaire Détaillé
🔥 1. Impacts V11 sur les Chevaliers Gris
Rework de la règle Psy : Les armes psychiques ignorent tous les malus de touche au tir et au CàC.
Érosion des save 2+ & Invulnérables : La saturation sous couvert fait fondre les armures de base : les Invu 4+ deviennent indispensables.
Fin des FEP T1 & Late-game : Agression décalée du T2 au T5 avec des Rapid Ingress dévastateurs sur des objectifs élargis.
🏆 2. Top 3 Gagnants & Perdants
Gagnants 🟢
Nemesis Dread Knights (NDK) : Profitent du Rework Psy, conservent leur Invu 4+ et activent la portée Melta 4 dès la FEP à 8".
Paladins : Touchent à 2+, alignent cinq psycanons par pack de 10, passent à Dégât 3 en charge et baissent en points.
Purificateurs : Relance des blessures quasi permanente sur objectifs géants V11 et grosse saturation psy.
Perdants 🔴
Intercepteurs : Perte du combo FEP / tir / Mouvement 6" post-tir, bien que précieux pour leurs 12" de mouvement.
Escouades d'Incursion (Strike Squad) : Sticky dévalué sur des objectifs plus larges et faciles à contester depuis les réserves.
Purificateurs (Overwatch) : Fin de la combinaison Rapid Ingress + Overwatch et suppression des relances de touche en Overwatch.
📐 3. Nouveaux Détachements & Coûts DP
Paladins (1 DP - Purge the Faux) : +1 pour blesser au CàC contre les endurances supérieures et accès au scoring Purge the Faux.
Intercepteurs (1 DP) : Mouvement de Surge après le tir (équivalent Advance & Charge) pour impacter sans subir d'Héroïque.
Purgation Squad (1 DP) : +2 en Force aux armes (Psycanons F10) et débloque Sustain / Devastating Wounds.
Hérités V10 (2-3 DP) : Warp Bane (3 DP - full relance des touches), Banisher (2 DP - Disrupt, Advance & Charge) et Brotherhood (2 DP - Fallback & Shoot/Charge pour Terminators).
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À PROPOS DE FRENCH FLAIR CORNER
Bienvenue sur la chaîne où l'on partage le French Savoir Faire à Warhammer 40k. Le contenu sera dédié à tous les wargamers en quête de progrès sur table.
NOS PARTENAIRES
🎥 Studio & Production : / @thesquigherd
🤝 Soutien indéfectible : / @frenchwargamestudio
Intro : 00:00:00
La faction en v10 : 00:01:43
Projection en v11 : 00:06:33
Les 3 unités gagnantes : 00:12:40
Les 3 unités perdantes : 00:15:20
Changements de règles : 00:18:18
Argent Assault : 00:20:14
Immaterial Interdiction : 00:22:04
Fires of Purgation : 00:23:49
Détachements v10 : 00:25:52
Conclusion : 00:29:49
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