M5 Ultra Mac Studio狂刷1.6億Token本地生成3D遊戲: 完整製作流程分享!256GB內存運行150GB怪獸級AI模型Qwen3.8 Flash Next
Neo Chan
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M5 Ultra Mac Studio狂刷1.6億Token本地生成3D遊戲: 完整製作流程分享!256GB內存運行150GB怪獸級AI模型Qwen3.8 Flash Next
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Neo Chan
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片中遊戲連結:https://lightfolk-studio.com/minicity
建議用外部瀏覽器連接
用 M5 Ultra Mac Studio,零額外雲端 API 生成費用,運行 150GB 怪獸級本地 AI 模型 Qwen3.8 Flash Next,挑戰用超過 1.6 億 Token 做出一隻真正可以玩的 3D 城市飛行遊戲。
今集由 Blender 建模開始,展示城市、車輛、船隻、動畫、遊戲引擎整合、燈光及效能修正,最後完成一隻可以在瀏覽器遊玩的 Web Game。這是一條完整製作流程分享,但不是逐步操作教學。
片中用到的軟件及硬件:
M5 Ultra:36 核心 CPU、80 核心 GPU、256GB 記憶體
Mac Studio 工作流:
MTPLX :負責截入模型
Qwen 3.8 Flash-Next Optimized Quality
8-bit body and MTP head, BF16 structural tensors, and a 4-blt n-gram table. Higher-fidelity Flash-Next bulld
OpenCode : 聊天對話及Blender MCP
Macbook Pro / Mac Mini 工作流:
LM Studio 截入模型Qwen 3.8 27B - 可以直接連Blender MCP
影片章節
00:00 150GB 本地 AI 模型與遊戲成果
02:18 Token、硬件與製作時間數據
04:55 模型載入及 Blender MCP 流程
05:20 由參考圖生成城市建築
07:02 車輛、巴士、船隻與島嶼場景
08:20 船隻航道及動畫修正
09:25 車輛路線與 AI 動畫調整
10:49 迷你城市島完成建模
11:04 將場景搬入 Web Game Engine
12:01 修正鏡頭、飛機方向及燈光
12:50 效能優化與海洋系統
13:10 完成城市飛行遊戲
13:47 64GB Mac 的本地 AI 方案
14:22 AI Scam
15:29 影片總結
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