【5日目】負けたら配信引退 野良マルチ 深度4&5低層のみ【エルデンリング ナイトレイン】
野鳥
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【5日目】負けたら配信引退 野良マルチ 深度4&5低層のみ【エルデンリング ナイトレイン】
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野良マルチ/3人出撃/深度4&5低層(6000台出撃)のみ/地域外マッチON
[野良マルチ実績]
・発売一か月以内に守護者のみで100連勝達成(SNS最速)
・深き夜実装直後の無敗カンスト達成(SNS最速)
・深度4/深度5それぞれ100連勝達成
・深き夜の夜ボス&夜の王戦にて一度もダウンせずに100連勝達成(SNS最速)
・深度4の夜ボス&夜の王戦にて一度もダウンせずに100連勝達成(SNS最速)
・深度4と深度5の低層(6000台出撃)の夜ボス&夜の王戦にて一度もダウンせずに100連勝達成(SNS最速)
・深度5の夜ボス&夜の王戦にて一度もダウンせずに100連勝達成(SNS最速)
[自戒]
・グラディウス:分裂形態では十分に離れた個体がいる場合or遠距離武器でのみ攻撃
・エデレ:放電の大技は逃げる方向を見ながら離れる
・グノスター:アニムスの大技中は進行方向とグノフォルの近い方を交互に見る / 憑依フォルティスの横踏み付けには反撃しない / 被ダメ>(属性)>ガード>最大
・マリス:できる限り離れて戦う(常夜)→津波やビームなどが避けやすくなるため / FPやスタミナを切らさないように管理(常夜) / 青玉の破壊よりも胴体ロックを優先 / (属性)>被ダメ>最大
・フルゴール:雷武器
・カリゴ:尻尾二連撃の初撃をガードすると被ダメカットが発動しないため、HP最大未満時用にガードカットを拾う / 直下ブレスは逃げる方向を見ながら離れる
・リブラ:苔薬を確保 / アーツは基本的に長押ししない(常夜) / 同一効果を複数持つ場合は被ダメカットより最大カットを優先→バフが嵩んだ時のため(特に無頼漢がいる場合)
・ナメレス:エンチャ時は亀裂の範囲外から遠距離武器でのみ攻撃
・ハルモニア:大空洞以外のマップでは夜雨デメは拾わない / モーグ戦用に全体Fの短い遠距離武器(滑車の弩優先)を確保 / モーグ戦の第2形態では遠距離武器でのみ攻撃 / モーグ戦で1人の時に幻影の槍が設置された場合、大空洞なら外周を回りつつロックオンを外して槍上の炎が2つになったら手前の辺で待機し、3つになったら1つ奥の辺に入って辺上をダッシュしてやり過ごす。それ以外の地変ならロックオンをしたまま雨の中に逃げ、HP低下時回復を発動させてから円内に戻る / 味方から"最大限"離れて行動(常夜) / 芋虫の突進技の待機ポジションは戦闘エリアの中心に近くなるように意識する / 芋虫の突進技はノーロックで避ける / 蛇行突進の近距離避けの開始位置は芋虫が空の半分くらいになる距離 / レディがいる時に味方2人が狙われを持たない場合はとにかくハルモニアから距離をとり、アーツを温存しつつセーフティーに行動する→アーツを使われると味方が生きていても複数体から同時に狙われるため
・ストラゲス:死の騎士戦では不用意に攻撃せず常に掴みを警戒 / 獅子舞戦の雷状態では絶対に攻撃しない / ミミズ顔から離れて戦う / 最大>被ダメ>ガード=物理
・亜人の女王:味方二人が剣聖と戦う場合は(可能なら女王のタゲを取って)離れる / 魔術は絶対にガードしない
・竜ツリガ:範囲落雷は逃げる方向を見ながら離れる
・夜戦前に味方の狙われ確認
・レディのアーツは過信せずセーフティーに動く
・付帯が上振れても油断しない
・リゲインがあっても欲張って攻撃してスタミナを切らさない
・ファームで手を抜かない
・夜戦では味方がアーツを使っても敵が怯まない前提で動く
・同意ピンは積極的に使う
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