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O Auge e o Fim dos Jogos da Copa do Mundo: Uma Era Esquecida

Próxima Fase

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O Auge e o Fim dos Jogos da Copa do Mundo: Uma Era Esquecida

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Próxima Fase
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De 1986 a 2014, a Copa do Mundo teve o seu próprio videogame — um cartucho, depois um disco, que você tirava da caixa e encaixava no console pra viver o maior torneio do planeta. Esse objeto não existe mais. Neste vídeo, eu conto a história dos jogos oficiais da Copa do Mundo: do desastre do World Cup Carnival de 1986 — um jogo velho de dois anos antes com o selo México 86 colado por cima — até o World Cup 98, o divisor de águas que pela primeira vez fez a gente se sentir dentro da Copa. E daí em diante, o caminho que levou o jogo separado a virar um modo dentro do FIFA em 2018 e 2022, até sumir de vez em 2026. Uma história de licenças que valiam mais que os jogos, de tardes inteiras editando nome por nome no Winning Eleven em japonês, de locadora e pirataria, do reinado do PlayStation 2 — e de um objeto que a gente perdeu pelo caminho. ▶️ CONTINUE A HISTÓRIA: • Por que não temos mais o jogo da Copa — a investigação completa:    • O Fim do Jogo da Copa do Mundo: O Que Acon...   • O início de tudo: como nasceu o primeiro FIFA:    • O início de tudo: Por que a EA escolheu o ...   ⏱️ CAPÍTULOS: 0:00 A Copa que cabia no videogame 0:59 1986: o primeiro jogo era um golpe de licença 2:26 1990: o mesmo golpe, de novo 3:44 1994: a Copa que se alugava na locadora 5:03 Os verdadeiros reis não tinham a licença 6:18 1998: World Cup 98 fez você sentir que estava na Copa 7:40 Road to World Cup 98 x World Cup 98: duas metades 8:53 A única vez que a Konami teve a licença da Copa 10:16 A tarde editando nome por nome: nasce a cultura de edição 11:36 Pirataria e locadora: como o Brasil jogava 12:29 2002 e 2006: competentes, mas à sombra do PES 14:33 2010: o FIFA enfim encostou no PES 15:38 2014: o último jogo separado (e o melhor desde 98) 18:00 2018 e 2022: quando a Copa virou DLC 19:03 O que se perdeu não foi a qualidade, foi o objeto 20:03 De um objeto que você possuía a um acesso que você aluga 21:06 Encerramento 📚 FONTES E REFERÊNCIAS: • Entrevista da EA ao Engadget sobre o lançamento de 2014 FIFA World Cup Brazil apenas para PS3 e Xbox 360 • Fichas técnicas e arquivos: Sega Retro, MobyGames e Spectrum Computing • Revistas de futebol e de videogame da época (usadas para a numeração e as escalações na edição dos jogos) 👇 Se você gostou dessa história, faz duas coisas que ajudam demais o canal: deixa o like e se inscreve. É de graça e é o que faz esse tipo de vídeo chegar em mais gente que viveu essas Copas. O Próxima Fase traz histórias, curiosidades e análises do mundo dos games. 📲 Pra não perder nenhum vídeo, entra nos nossos canais — é lá que a conversa continua e onde eu mando os bastidores: • WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029VaKs... • Instagram:   / aba_6jdd_xjlt1wp   • Telegram: https://t.me/proximafase ⭐ E se você quer ir mais fundo nessas histórias, vale virar membro do canal: os membros têm acesso aos bastidores de cada dossiê — a pesquisa, os documentos, as revistas e as fontes que eu uso pra montar cada vídeo desses. [cole o link de membros] #Copa #FIFA #WorldCup98 #JogosDaCopa #RetroGames #ProximaFase #VideoGame #FIFAWorldCup