O Auge e o Fim dos Jogos da Copa do Mundo: Uma Era Esquecida
Próxima Fase
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O Auge e o Fim dos Jogos da Copa do Mundo: Uma Era Esquecida
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De 1986 a 2014, a Copa do Mundo teve o seu próprio videogame — um cartucho, depois um disco, que você tirava da caixa e encaixava no console pra viver o maior torneio do planeta. Esse objeto não existe mais.
Neste vídeo, eu conto a história dos jogos oficiais da Copa do Mundo: do desastre do World Cup Carnival de 1986 — um jogo velho de dois anos antes com o selo México 86 colado por cima — até o World Cup 98, o divisor de águas que pela primeira vez fez a gente se sentir dentro da Copa. E daí em diante, o caminho que levou o jogo separado a virar um modo dentro do FIFA em 2018 e 2022, até sumir de vez em 2026.
Uma história de licenças que valiam mais que os jogos, de tardes inteiras editando nome por nome no Winning Eleven em japonês, de locadora e pirataria, do reinado do PlayStation 2 — e de um objeto que a gente perdeu pelo caminho.
▶️ CONTINUE A HISTÓRIA:
• Por que não temos mais o jogo da Copa — a investigação completa: • O Fim do Jogo da Copa do Mundo: O Que Acon...
• O início de tudo: como nasceu o primeiro FIFA: • O início de tudo: Por que a EA escolheu o ...
⏱️ CAPÍTULOS:
0:00 A Copa que cabia no videogame
0:59 1986: o primeiro jogo era um golpe de licença
2:26 1990: o mesmo golpe, de novo
3:44 1994: a Copa que se alugava na locadora
5:03 Os verdadeiros reis não tinham a licença
6:18 1998: World Cup 98 fez você sentir que estava na Copa
7:40 Road to World Cup 98 x World Cup 98: duas metades
8:53 A única vez que a Konami teve a licença da Copa
10:16 A tarde editando nome por nome: nasce a cultura de edição
11:36 Pirataria e locadora: como o Brasil jogava
12:29 2002 e 2006: competentes, mas à sombra do PES
14:33 2010: o FIFA enfim encostou no PES
15:38 2014: o último jogo separado (e o melhor desde 98)
18:00 2018 e 2022: quando a Copa virou DLC
19:03 O que se perdeu não foi a qualidade, foi o objeto
20:03 De um objeto que você possuía a um acesso que você aluga
21:06 Encerramento
📚 FONTES E REFERÊNCIAS:
• Entrevista da EA ao Engadget sobre o lançamento de 2014 FIFA World Cup Brazil apenas para PS3 e Xbox 360
• Fichas técnicas e arquivos: Sega Retro, MobyGames e Spectrum Computing
• Revistas de futebol e de videogame da época (usadas para a numeração e as escalações na edição dos jogos)
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