Отменённые музыкальные игры, в которые вы так и не сыграли
Rock N' Roll True Stories
0:00 / 0:00
Отменённые музыкальные игры, в которые вы так и не сыграли
8 359 просмотров · 4 мес. назад
Rock N' Roll True Stories
675 тыс. подписчиков
8 359 просмотров · 4 мес. назад
Нерассказанная история игр Guitar Hero и Rock Band, так и не увидевших свет.
Подкаст на Apple Podcasts
https://podcasts.apple.com/ca/podcast...
Мой второй канал на YouTube:
/ @rocknrolltruestories2
Есть запрос на видео или тема, которую вы хотели бы, чтобы мы осветили? Оставьте комментарий ниже или отправьте свою идею: https://bit.ly/3stnXlN
В середине 2000-х годов в гостиных по всему миру происходило нечто странное. Они превращались в переполненные арены, поскольку пластиковые гитары и ударные установки позволяли любому почувствовать себя рок-звездой. Guitar Hero и Rock Band были не просто играми; Это была культурная волна, принесшая миллиарды долларов, и разработчики Harmonix и Neversoft выпускали игру за игрой в период с 2007 по 2010 год. Затем, почти так же быстро, как и произошел взрыв, жанр сгорел под натиском насыщенного рынка, ростом затрат и снижением интереса.
Но настоящая история не только о вышедших играх. Она о тех, которые не выжили. На каждый успешный релиз приходились амбициозные проекты, которые исчезли в тишине. Это были не недоработанные идеи; это были потенциальные вехи, которые могли бы изменить будущее жанра.
Одной из самых многообещающих почти реализованных игр стала Pearl Jam Live: Rock Band. Harmonix уже выпустила альбом Pearl Jam Ten в качестве DLC, а также полные альбомы Red Hot Chili Peppers, Pixies, Jane’s Addiction и Foo Fighters, вселяя в фанатов надежду на новые, менее известные композиции. В 2009 году они анонсировали «пакет треков» Pearl Jam, созданный на основе концертных записей, при этом члены Ten Club голосовали за то, какие выступления войдут в него. План состоял в том, чтобы собрать сорок отобранных фанатами концертных треков — проект мечты для поклонников гранжа. Но поскольку Beatles Rock Band, Green Day Rock Band и Rock Band 3 не оправдали ожиданий, финансовая реальность релизов, ориентированных на группы, дала о себе знать, и проект тихо заглох.
Некоторые мечты даже не дошли до этого. Led Zeppelin и Pink Floyd долгое время считались священными Граалями для музыкальных игр, но обе группы в конечном итоге отказались от участия. Для Led Zeppelin камнем преткновения стал доступ к мастер-лентам. Джимми Пейдж, яростно защищавший наследие группы, не хотел, чтобы их оригинальные записи передавались или перемикшировались для видеоигры. Pink Floyd заигрывали с идеей игры — Ник Мейсон даже публично назвал игры интересным способом продажи музыки — но внутренние разногласия и аналогичные опасения по поводу мастер-лент удерживали проект на стадии концепции.
У Harmonix также были глобальные амбиции. В 2008 году была анонсирована игра Rock Band: Japan, разрабатываемая совместно с Q Entertainment с целью локализации формулы с использованием японского рока и японской поп-музыки. Лицензирование японской музыки оказалось гораздо сложнее, чем на Западе, и возникли практические проблемы: доставка громоздких периферийных устройств в регион с небольшими жилыми помещениями и конкуренция с устоявшимися локальными ритм-играми. По мере того, как всемирный бум пластиковых инструментов угас, проект был отложен.
Не все отмененные идеи были связаны с игрой на известных инструментах. После Rock Band 3 Harmonix экспериментировала с Rock Band Sessions, инструментом для совместного написания песен, замаскированным под игру. Концепция: игроки создавали бы оригинальную музыку, а не следовали нотным схемам. На практике же сочинение музыки четырьмя людьми одновременно было хаотичным, проблемы с задержкой портили ощущение, а отсутствие лицензированной музыки затрудняло продажу. Это был интригующий прототип, который просто оказался недостаточно увлекательным, чтобы выжить.
Тем временем, в отношении Guitar Hero, Activision попыталась переосмыслить бренд с помощью того, что должно было стать Guitar Hero 7. План состоял в том, чтобы свести серию к игре только на гитаре и выпустить более «реалистичный» контроллер с шестью струнами и новыми входами. Аппаратное обеспечение было дорогим, ненадежным и неудобным, а амбициозная презентация игры в стиле музыкальных видеоклипов резко увеличила затраты. После обвала рынка ритм-игр и разочарования саундтрека, Activision закрыла проект и заморозила франшизу.
Даже спустя годы жанр с трудом возвращался. Rock Band 4 вернулась на консоли, а Harmonix попыталась выпустить ПК-версию через краудфандинг, обещая интеграцию со Steam и возрождение Rock Band Network для песен, созданных пользователями. Кампания провалилась, и ПК-версия так и не вышла, подтолкнув игроков к фанатским альтернативам.
Утерянная история этих игр — это история столкновения амбиций, художественного контроля и суровых бизнес-реалий. Они представляют собой сет-листы, которые мы никогда не играли, и неизведанные творческие пути — доказательство того, что даже на пике популярности не каждая гениальная идея доходит до сцены.
СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
TIKOK: / rocknrolltruestory
Instagram: https://...