Le génie CRUEL caché de Fear & Hunger
ACIDRAMA
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Le génie CRUEL caché de Fear & Hunger
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Fear & Hunger ne laisse personne indifférent. Mais comment un jeu 2D aux pixels grossiers, avec des sons rudimentaires, presque sans musique, sans cinématiques et sans réels jumpscares, peut-il à captiver et terrifier à ce point ?
00:00 Introduction
01:14 La vision de Miro Haverinen
02:01 Codes du survival horror
02:55 Narration et environnement
05:04 Incarner le désespoir
07:17 L’anti-gameplay : injustice
08:45 Le combat comme un puzzle
10:31 Apprendre par la douleur
12:10 Faim, corps et esprit
14:03 Body horror et DA
17:15 Sound design et silence
20:23 Jump scares et mémoire
23:21 L’architecture de la malchance
25:39 Crow Mauler : la menace constante
27:58 Game Over et illusion de contrôle
30:09 Mythologie et horreur cosmique
31:09 Sacrifices et moralité grise
32:11 Le cas de « La Fille »
37:41 Pocket Cat
41:33 Mariage de chair
44:21 Conclusion
• CRÉDITS •
Animations : Boalizard / Charlotte Tangle / Dekkow / XavierG3D / TheGamerCafe
Relecture script : Linoa
Miniature : ACIDRAMA
Musiques : REPULSIVE / Shy_Gah
Gameplay : NoCommentaryArchive
• SOURCES •
https://darkrpgs.home.blog/2019/02/06...
https://darkrpgs.home.blog/2019/03/08...
https://darkrpgs.home.blog/2019/09/28...
https://fearandhunger.fandom.com/wiki/
https://fearandhunger.wiki.gg/
https://fr.scribd.com/document/862797...
https://horrorgameanalysis.wordpress....
/ the-bodies-of-fear-and-hunger
https://surrealandcreepy.wordpress.co...
https://www.421.news/en/fear-and-hung...
https://www.theseus.fi/handle/10024/1...
https://www.wikipedia.org/