Современные игры считают вас ТУПЫМИ
Noobs Be Gaming
0:00 / 0:00
Современные игры считают вас ТУПЫМИ
902 просмотра · 4 дн. назад
Noobs Be Gaming
785 подписчиков
902 просмотра · 4 дн. назад
Современные видеоигры настолько боятся позволить игрокам потерпеть неудачу, что забывают о том, что делает игры интересными.
От спорного «следа от пука» Росомахи из Marvel до жёлтой краски, чрезмерного количества контрольных точек и постоянной помощи — неужели разработчики относятся к геймерам так, будто те не умеют думать самостоятельно?
Я новичок. Я с трудом прошёл Halo, Gears of War и 7 Days to Die. И даже я не хочу, чтобы игры делали всё за меня.
После того, как я увидел вирусное видео, где раввин объясняет, почему трудности важны в жизни, я задумался о том, как этот же принцип применим к видеоиграм.
Хороший игровой дизайн не означает устранение всех препятствий. Он означает обучение игроков тому, как их преодолевать.
В этом видео мы поговорим о:
Росомахе из Marvel и спорах вокруг следов запаха
Почему жёлтая краска и чрезмерная помощь в управлении раздражают игроков
Как Dead Space, Ghost of Tsushima, Halo и 7 Days to Die помогают игрокам
Почему важны открытия, неудачи и достижения
Навыки решения проблем, наблюдательности и стратегического мышления, которые могут помочь нам оттачивать в играх
Почему современным разработчикам нужно снова доверять игрокам
Я не прошу, чтобы каждая игра стала Dark Souls. Я прошу разработчиков позволить мне думать, учиться, бороться и действительно получать удовольствие от процесса.
*Я новичок. Я не идиот. Дайте мне стать лучше.*
Как вы думаете, стали ли современные игры слишком лёгкими, или вся эта дополнительная помощь действительно помогает? Дайте мне знать в комментариях!
*Источники и ссылки*
Insomniac Games, обновление Wolverine v01.001.005:
https://support.insomniac.games/hc/en...
Insomniac Games, обновление Wolverine 1.002.001:
https://support.insomniac.games/hc/en...
PlayStation, руководство для начинающих по Ghost of Tsushima:
https://www.playstation.com/en-us/edi...
Блог PlayStation, разработчик Ghost of Tsushima Интервью:
https://blog.playstation.com/2020/05/...
Бедью и др., Мета-анализ экшен-видеоигр и когнитивных навыков:
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29172...
Оригинальный фрагмент с раввином: [Добавьте URL оригинального поста перед публикацией]
#Игры #СовременныеИгры #ДизайнИгр #MarvelsWolverine #НовичкиИграют #геймер #комментарииигр