Как устроено движение в городах: горизонты | ИИ и игры #54
AI and Games
0:00 / 0:00
Как устроено движение в городах: горизонты | ИИ и игры #54
141 389 просмотров · 6 лет назад
AI and Games
231 тыс. подписчиков
141 389 просмотров · 6 лет назад
Управление поведением отдельных горожан в градостроительных играх — невероятно сложная задача. Добиться хотя бы видимости реализма, сохранив при этом производительность, — задача не из лёгких. Давайте рассмотрим, как этого удалось добиться в игре «Cities: Skylines» от Colossal Order и как симулируется движение транспорта на огромных городских просторах.
За этот эпизод проголосовали мои спонсоры, поддержавшие краудфандинг на Patreon:
/ ai_and_games
Главы
[00:00] Вступление
[00:46] Градостроительные симуляторы
[04:11] Понимание горожан
[06:50] Дорожная сеть
[08:02] Как горожане передвигаются
[12:24] Моделирование дорожного движения
[15:55] Заключение
Этот эпизод был записан с использованием следующих карт Cities: Skylines и модов, доступных в Мастерской Steam:
«Manhattan New York» от sMario91
https://steamcommunity.com/sharedfile...
«Wien / Vienna - Austria Real» от Pedasus
https://steamcommunity.com/sharedfile...
«Камера от первого лица» от tony56a
https://steamcommunity.com/sharedfile...
«Расширенная кинематографическая камера» от Boogieman Sam
https://steamcommunity.com/sharedfile...
«Мод загрузочного экрана» от thale5
https://steamcommunity.com/sharedfile...
--
AI and Games — это YouTube-сериал об исследованиях и применении искусственного интеллекта в видеоиграх. Он поддерживается и был бы невозможен без замечательных людей, которые поддерживают его через Patreon и подписку на YouTube.
/ ai_and_games
--
Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord:
bit.ly/AIandGamesDiscord
Купите футболку с AI and Games на Teespring!
https://teespring.com/stores/aiandgames
Вы можете следить за AI and Games в Твиттере:
/ aiandgames