Перейти к содержимому

Книга-раскладушка, полная эпических приключений | Обзор Wildermyth (PC)

Lord JLO

0:00 / 0:00

Книга-раскладушка, полная эпических приключений | Обзор Wildermyth (PC)

517 просмотров · 4 года назад
Lord JLO
351 подписчик
517 просмотров · 4 года назад
Wildermyth — это книга-раскладушка в жанре «выбери свой путь», сочетающая в себе глубину лучших образцов тактических RPG. Её процедурно генерируемые персонажи, локации и сражения сами по себе оставят неизгладимое впечатление, но игра по-настоящему раскрывается, когда игрок вкладывает время в создание собственных историй и персонажей — подобно Dungeons & Dragons. Взяв лучшие аспекты кастомизации из таких игр, как XCOM 2, и доведя их до совершенства, Wildermyth поощряет привязанность к своим героям, созданным случайным образом. Я получил огромное удовольствие, знакомясь со своей командой чудаков и наблюдая, как они превращаются в спасителей мира. Хотя есть определённые области, которые можно улучшить, это, тем не менее, очень впечатляющий дебют от разработчика, Worldwalker Games. На данный момент это мой кандидат на звание «Игра года», и я думаю, что с каждым обновлением и патчем она будет только стареть, как хорошее вино. Я настоятельно рекомендую Wildermyth, если вам нравятся тактические ролевые игры или настольные игры, такие как Gloomhaven или Dungeons and Dragons. https://wildermyth.com/ https://store.steampowered.com/app/76... Подписывайтесь на меня в Твиттере:   / ljlo817   00:00 - Введение 02:20 - С СКРОМНОГО НАЧАЛА (Сюжет) 02:55 - Бинарные варианты выбора против личных предпочтений 03:55 - Фокус на персонажах 04:37 - Чувства против механической зависимости 05:06 - Повторение 05:54 - Сюжеты кампаний 06:14 - Злодеи 06:53 - ДО КОНЦА И ОБРАТНО (Стратегическая игра) 07:16 - Цель 07:42 - Как скоротать время на карте 07:58 - Злодеи не ждут 08:10 - Вторжения/Набеги 08:22 - Колоды врагов 08:52 - Интеграция систем 09:05 - Когда заканчивается глава 09:18 - Старение против развития ресурсов 10:04 - Идеи для улучшения игрового процесса на карте мира 10:08 - #1 Защита клеток 10:35 - #2 Система дорог/троп 10:48 - #3 Инвестиционная система 11:23 - Заключительные мысли о стратегической игре 11:54 - ВСЕ НАВЫКИ, БЕЗ ЛЕЧЕНИЯ (Тактический бой) 12:16 - Рекомендации по сложности 12:45 - Как начинается битва 13:05 - Как продолжается битва 13:21 - Очки действий 13:34 - Порядок героев 13:46 - Лечение... Что это? 14:17 - Штрафы для героев 15:06 - Отдых после боя 15:30 - Критика полей сражений 16:24 - Разнообразие целей кампании 17:05 - ЛЮБОЙ МОЖЕТ СТАТЬ ГЕРОЕМ С ПРАВИЛЬНЫМ НАСТРОЕНИЕМ (Персонажи) 17:10 - Персонажи, зависящие от случайности 17:26 - Модификации лица и прически 17:40 - Личности и особенности 18:11 - Взаимодействие между членами отряда 18:22 - Последствия на поле боя 18:50 - Обзор классов 19:57 - Развитие героев 20:33 - Три целых класса? 20:45 - Трансформации 21:30 - Строим, строим, строим 22:05 - Предметы и снаряжение 22:39 - Система наследия 22:47 - Выход на пенсию 23:19 - Персонажи-наследники 24:11 - Воспоминания о прошлых жизнях 24:44 - Создание наследия 25:03 - Общие впечатления о системе наследия 26:19 - ОТКРЫВАНИЕ КНИГИ ИСТОРИЙ (Презентация и редактор) 26:52 - Возвращение к JRPG эпохи PS1 27:14 - Редактор кампаний 27:40 - Анимация 27:59 - Музыка 28:43 - Тема главного меню 29:30 - СВЯЗАННЫЕ КОНЦЫ ПРЯТИ (Режимы игры) 29:55 - Исправление количества режимов игры 30:49 - Несюжетные кампании 31:16 - Многопользовательский режим 31:50 - ЗАКРЫТИЕ ОДНОЙ ГЛАВЫ ДЛЯ НАЧАЛА ДРУГОЙ (Заключение) 32:11 - Заключительные мысли #Wildermyth #RPG #Worldwalker #GOTY #tactical #pcrpg